AW: Wege der Magie!
O.K., habe ich nun auch endlich! :]
- Also das Flammenschwert wurde dahingehend verändert, dass es nun mindestens 1W+4 TP macht und die RkP* können zum Verbessern der Werte wie TP, AT, GS oder Auto-Finte eingesetzt werden. Gar nicht übel, diese Regelung.
- Die hexische Rep. lässt nun maximal 3 ZfP* hinzustöhnen, was ich persönlich recht schade finde, denn es war war ziemlich gut, aber zu heftig meines Erachtens nicht. Nun jedoch kann die Hexe einen automatischen Modifikator von -3 bis +3 je nach Gefühlslage erhalten - wie bis dato auch - UND sie kann maximal 3 weitere ZfP* hinzusteuern durch einen dargestellten Gefühlsausbruch. Sehr schade! 🙁
- Die Elementarregeln sind nun den Invokationsregeln angepasst und man kann Elementare nun sogar in den Werten verbessern und zusätzliche Aktionen verleihen. Was mir auffiel ist, dass man sie nun wesentlich leichter zum Kampf bewegen kann, denn sie werden nicht mehr pro AT bezahlt, sondern generell für einen Kampf von bis zu 50 KR waren das, meine ich. Permanentes Veredeln oder Mindern ist nicht mehr möglich, aber permanent etwas vom eigenen Element zu erschaffen dagegen schon. 🙁
Einige andere Sachen sind da auch noch neu, aber das muss ich mir noch mal genau durchlesen. Wenn mich aber nicht alles täuschte, können Elementare immer noch keine große Menge ihres Elementes verformen (außer Luft oder Feuer) und können auch immer noch alle elementaren Zauber einsetzen, womit die Bitte um einen METAMORPHO auch jetzt noch ratsamer scheint als der gewöhnliche Verformungsdienst...
- Einige neue Dämonen sind dabei wie z.Bsp. Hirr´Nirrat (soder so ähnlich), der ein Rattendämon Mishkaras ist und der Macht über Rattenschwärme gewährt, denn einige Dämonen haben nun einen Kontrollwert, der aussagt, wie viele Wesenheiten einer bestimmten Gattung der Dämon kontrollieren kann.
- Nephazz hat nun einen Untotenkontrollwert von 5. D.h., dass ein einzelner Nephazz bis zu 5 Untote kontrollieren kann und er dennoch nur für die Kontrolle von einem bezahlt wird. Untotenarmeen lassen sich nunmehr einfacher erschaffen. Zudem lässt sich der Kontrollwert pro ZfP* bei der Beschwörung um 2 Punkte erhöhen.
- Nirraven dagegen kann entgegen älterer Quellen keine 12 mal 12 Untote gleichzeitig kontrollieren, sondern gerade mal 30(!). Wer sollte den dann noch beschwören?
Also viele Verbesserungen konnte ich auf den ersten Blick nicht erkennen. Muss es aber noch mal in Ruhe ordentlich durchlesen.