AW: Was habt ihr an Mage verändert?
Es ist insofern sinnvoll, dass man zB nicht jeden x-beliebigen NSC jederzeit herteleportieren kann. Es ist sinnvoll, dass sich die Spieler nicht jederzeit in Drachen verwandeln können und ganze Technokratenamalgame auffuttern! 😛rof:
Natürlich kann man damit argumentieren, dass das Paradox so etwas (fast) unmöglich macht, aber jeder Spielleiter kennt diese Fatalisten an seinem Tisch, die gern dazu bereit sind für Ruhm, Ehre und die schnelle Lösung des Abenteuers, sich mal wieder in ein Paradoxreich zu verabschieden. 🙄
Diese Regelung verhindert einfach das "Plot-Killer Zaubersprüche" locker aus dem Ärmel geschüttelt werden - abgesehen davon, dass es einfach realistisch ist, dass mächtige Magie ein Ritual erfordert. Außerdem halte ich es für ein gutes System, da das Grundregelwerk mehrer Male Ritualmagie erwähnt, sich aber nicht durchringen kann irgendwelche!!! Regeln disbezüglich zu beschreiben.
Ach ja, und Verlorener zu sein ist ein 2 Punkte Social Flaw. 😀