blut_und_glas schrieb:
Ich persönlich halte nicht übermäßig viel davon die Charaktere von Spielern, die ausserhalb der Spielwelt nicht Kooperations bereit sind, innerhalb der Spielwelt durch irgendwelche Konsequenzen zur Kooperation (mit den eigenen Vorstellungen) zu zwingen. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit erreicht man damit nichts weiter, als dass es den Spielern nun auch keinen Spass mehr hat. - Dann sitzen zwar alle im selben Boot, aber leider in einem, dass gerade untergeht.
mfG
jdw
Ich meinte eigentlich nicht, daß der Spielleiter den Spielern seinen Willen aufzwingen soll. Ich denke halt nur, daß Spieler, die denken sie können alles machen das Spiel völlig auseinanderrupfen; ich sprech da aus Erfahrung. Und denen muß man einfach klar machen, daß Ihre Handlungen immer Konsequenzen nach sich ziehen.
Wir hatten längere Zeit jemanden in der Gruppe, der solche Sachen gemacht hat, mit dem Erfolg, daß wir alle, einschließlich Spielleiter keinen Bock mehr hatten. Er hat uns durch sein blödes Verhalten das ganze Spiel verdorben. Da kann man es eben mit Reden versuchen, wenn das nicht Hilf mit einer konzequenten Spielleitung, und wenn DAS nicht hilft, na ja. Unser "Rumpelstielzchen" hat dann die Runde verlassen.
Manchmal geht es halt einfach nicht, weil man nicht auf der selben Wellenlänge spielt, oder was auch immer, ich halte einfach nichts davon wenn eine Person, oder auch zwei zu Lasten der anderen "die Sau raus lassen".
Wenn alle Spieler so sind, dann sollte man sich wahrscheinlich besser eine andere Gruppe suchen, wenn einem das nicht liegt. Ich denke, daß es wichtig ist, daß alle Spaß daran haben und nicht nur eine Person, und dann muß man sich eben so zusammenstellen, daß "die Chemie stimmt", wenn Du verstehst, was ich meine
😉