amaz schrieb:
Hm ne bei DSA-3 brauchte man 21 KK. Ganz sicher. Aber hm des sieht doch ewig blöd aus wenn da ein Hansala so ein riesen Drachentöter hat... Isch glaub die Gegner würden sich eher totlachn
Ja, aber wenn ich das richtig im Hinterkopf habe: die KK ALLER Träger konnte addiert werden! Also zwei Zwerge mit KK 14 und KK 15 sind der Bringer! Zudem gabs beim Drachtentöter noch das legendäre Spießgespann (oder hieß das anders?). Zur Erhältlichkeit: wozu überhaupt einen Gedanken darauf verschwenden? Wozu sollte eine Waffe erhältlich sein, wenn sie keinen Alltagsgebrauch hat? Die Zwerge haben sie sich schließlich net aus Jux und Dollerei erlaubt, sondern geschmiedet als Bedarf war. Überbleibsel, die irgendwo mal in diversen Schätzen auftauchen sind halt Überbleibsel des Krieges der Zwerge.
Kurzschwert: ich erinnere mich an glorreiche Zeiten von DSA 1, da hatten Zwerge außer dem Kurzschwert net viel Alternative... Gut, zurück zu praktikableren DSA-Regeln: warum sollte ein Kurzschwert in Aventurien unsinnig sein, wenn die Römische Legion damit ein Weltreich schuf (also u. a. mit dem Kurzschwert)?
Zur generellen Frage, welche Waffen unsinnig sind: ich spiel ja schon seit langem kein DSA mehr, aber ich stelle fest, dass hier die Sinnigkeit von Waffen nach Tabellen festgemacht wird! Und es tauchte einmal ja kurz auf, dass es Waffen gibt, die für HELDEN unsinnig sind! Und genau da setzt es ein: ein Waffenkompendium in DSA-Fülle (oh Gott, was waren wir früher froh als neue Boxen/neue Waffen kamen!) eben auch Bauernwaffen beinhaltet! Waffen des Volkes, NICHT der kämpfenden Elite! Boronssichel = umfunktionierte Sense OHNE Gebrauch komplexer Schmiede-/Waffenherstellungs-Kunde! In diesem Sinne gibt es keine unsinnigen Waffen, da der Nutzen entweder durch unsere Historie begründet ist, oder eine phantastische Begründung in der Spielwelt hat. Und macht mir mein Nunchaku net schlecht! Hat schonmal überlegt, wie schwer das Ding in echt zu führen ist? Also dürften die Regelauflagen net von ungefähr kommen. Auch einem Bruce Lee fiel die Fähigkeit nicht durch ein Marmeladenbrot zu! Da gehörte schon mehr dazu. Und, btw., ich bin froh über maraskanische Waffen, da der japanische Hintergrund für Aventurien einen guten Kontrast bildet, und da verdammt viel Potential ausgeschöpft werden kann.
Ich guck jetzt net nach, aber ich schließ mich an: Waffen müssen auch einfach nur "stylisch" sein, so gesehen ist eine Basiliskenzunge ein "nettes" Zubrot, dass Aventurien mit Details füllt und ein besseres Flair bieten kann.