Sperrfeuer
Ghul
- Registriert
- 23. September 2008
- Beiträge
- 1.112
Im "Requiem, aber richtig"-Thread sind Sethnacht, Shadom, Marrok und last but not least meine Wenigkeit zu einer Idee für ein ganz neues Vampire gekommen.
Regeln:
Die Regeln bleiben die der nWoD und das Thema bleiben Vampire, also poste ich im Requiembereich, auch wenn es sich hierbei streng genommen nicht um Requiem handelt.
Neue Vampire:
Masquerade und Requiem orientieren sich sehr stark am europäischen, populären Bluttrinker. Auch ich musste einsehen, dass es mehr zum Thema Vampirismus zu sagen gibt und das die einzige Gemeinsamkeit von Vampiren eigentlich ist, dass sie sich von der Lebenskraft der Sterblichen ernähren, also haben wir uns dazu entschlossen auch diverse andere Formen der Aufnahme von Lebenskraft anzuerkennen, wie das Verzehren von Fleisch und den Diebstahl von Schatten. Die Bluttrinker, die wir alle über Jahre schätzen gelernt haben werden natürlich weiterhin Teil des Spiels bleiben.
Hauptthematik:
Vampire haben die Unendlichkeit vor sich. Das ist eine verdammt lange Zeit die für die verschiedensten Dinge genutzt werden kann. Die vampirische Existenz ist allerdings im Kern ein monströser und unmoralischer Zustand, der das denken und den Körper desjenigen verzerrt, der sich ihm zu bereitwillig hingibt.Viele Dinge sind in Vampire: The Immortal von Menschlichkeit und Potestas abhängig, die einander entgegenstehen und miteinander Wechselwirken.
Die Macht des Blutes ist sehr reizvoll und ein uralter Vampir, der seine gesamte Existenz mit dem streben nach unheiliger Macht zugebracht hat Opfert seine Moral und die Möglichkeit ein halbwegs normales Leben zu führen im Austausch für die Macht eines dunklen Gottes.
Ein sehr junger Vampir von geringer Kraft und normaler Menschlichkeit ist hingegen durchaus fähig ein halbwegs normales Leben zu führen. Er kann einige Stunden in der Sonne zubringen ohne zu großen Schaden zu nehmen und sogar normales Essen verwerten. Er ist allerdings schwach und die höheren Mysterien der Unsterblichen bleiben ihmauf alle Zeiten verborgen, wenn er diese Existenz so fortsetzt. Es ist eigentlich überflüssig zu erwähnen, dass ein derartig schwacher Vampir im Machtkampf der Altvordern wahrscheinlich einen schweren Stand haben dürfte.
Andere Themen:
Natürlich gibt es auch andere Themen die mit dem Hauptthema verwoben sind oder aus diesem hervor gehen. Geheimhaltung ist für uralte Monstrositäten eine zwingende Notwendigkeit und im Gegensatz zu Masquerade betrifft das unmenschliche Aussehen nun Vampire aller Abstammungen auf die eine oder andere Weise.
Es gibt noch immer Gruppen von Vampiren, die der Auffassung sind, dass sie seelenlose von Gott verdammte Wesenheiten seien, die Buße tun müssen um der ewigen Verdammnis zu entgehen, aber sowohl das Tier als auch Golconda wurden aus dem Spielzusammenhang entfernt, so dass es nun vom einzelnen Vampir abhängt ob er sich als verflucht betrachten will oder ob er eine Seele hat. Dieser Aspekt des persönlichen Horros wurde also geschmälert, aber gleichzeitig durch einen sichtbaren Entmenschlichungsprozess ersetzt.
Diskussion:
Ich möchte hier kein fertig Fanprojekt vorstellen, sondern eine Idee zur Diskussion stellen. Es ist also jeder dazu eingeladen seine Meinung zu sagen. Das bisherige Gespräch fand auf Seite 2 und 3 dieses Threads (http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/requiem-aber-richtig.75890/) statt.
Regeln:
Die Regeln bleiben die der nWoD und das Thema bleiben Vampire, also poste ich im Requiembereich, auch wenn es sich hierbei streng genommen nicht um Requiem handelt.
Neue Vampire:
Masquerade und Requiem orientieren sich sehr stark am europäischen, populären Bluttrinker. Auch ich musste einsehen, dass es mehr zum Thema Vampirismus zu sagen gibt und das die einzige Gemeinsamkeit von Vampiren eigentlich ist, dass sie sich von der Lebenskraft der Sterblichen ernähren, also haben wir uns dazu entschlossen auch diverse andere Formen der Aufnahme von Lebenskraft anzuerkennen, wie das Verzehren von Fleisch und den Diebstahl von Schatten. Die Bluttrinker, die wir alle über Jahre schätzen gelernt haben werden natürlich weiterhin Teil des Spiels bleiben.
Hauptthematik:
Vampire haben die Unendlichkeit vor sich. Das ist eine verdammt lange Zeit die für die verschiedensten Dinge genutzt werden kann. Die vampirische Existenz ist allerdings im Kern ein monströser und unmoralischer Zustand, der das denken und den Körper desjenigen verzerrt, der sich ihm zu bereitwillig hingibt.Viele Dinge sind in Vampire: The Immortal von Menschlichkeit und Potestas abhängig, die einander entgegenstehen und miteinander Wechselwirken.
Die Macht des Blutes ist sehr reizvoll und ein uralter Vampir, der seine gesamte Existenz mit dem streben nach unheiliger Macht zugebracht hat Opfert seine Moral und die Möglichkeit ein halbwegs normales Leben zu führen im Austausch für die Macht eines dunklen Gottes.
Ein sehr junger Vampir von geringer Kraft und normaler Menschlichkeit ist hingegen durchaus fähig ein halbwegs normales Leben zu führen. Er kann einige Stunden in der Sonne zubringen ohne zu großen Schaden zu nehmen und sogar normales Essen verwerten. Er ist allerdings schwach und die höheren Mysterien der Unsterblichen bleiben ihmauf alle Zeiten verborgen, wenn er diese Existenz so fortsetzt. Es ist eigentlich überflüssig zu erwähnen, dass ein derartig schwacher Vampir im Machtkampf der Altvordern wahrscheinlich einen schweren Stand haben dürfte.
Andere Themen:
Natürlich gibt es auch andere Themen die mit dem Hauptthema verwoben sind oder aus diesem hervor gehen. Geheimhaltung ist für uralte Monstrositäten eine zwingende Notwendigkeit und im Gegensatz zu Masquerade betrifft das unmenschliche Aussehen nun Vampire aller Abstammungen auf die eine oder andere Weise.
Es gibt noch immer Gruppen von Vampiren, die der Auffassung sind, dass sie seelenlose von Gott verdammte Wesenheiten seien, die Buße tun müssen um der ewigen Verdammnis zu entgehen, aber sowohl das Tier als auch Golconda wurden aus dem Spielzusammenhang entfernt, so dass es nun vom einzelnen Vampir abhängt ob er sich als verflucht betrachten will oder ob er eine Seele hat. Dieser Aspekt des persönlichen Horros wurde also geschmälert, aber gleichzeitig durch einen sichtbaren Entmenschlichungsprozess ersetzt.
Diskussion:
Ich möchte hier kein fertig Fanprojekt vorstellen, sondern eine Idee zur Diskussion stellen. Es ist also jeder dazu eingeladen seine Meinung zu sagen. Das bisherige Gespräch fand auf Seite 2 und 3 dieses Threads (http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/requiem-aber-richtig.75890/) statt.