AW: Vampire suchen Caern
Gehen wir mal die Garoustämme und deren Caernbesonderheiten durch:
Fianna: Die Fianna sind irische Werwölfe und zudem begeisterte Monsterjäger. Sie wissen zwar meist kaum was über Vampire, allerdings fallen sie tendenziell schnell in Raserei und werden dann kaum noch über gesellschaftliche Diszis zu bändigen sein. Weiterhin haben sie eine ausgeprägte Fetischkultur.
Get Of Fenris: Die oköfaschistischen Herrenwerwölfe. Tendieren zu... direkten Taktiken (aufs Maul!), haben aber meist auch die Gaben und den Zorn, um das durchzustehen. Vampire sind ihnen als die Brut von Odin bekann.
Glaswandler: Sind fast die einzigen, die in größerer Zahl Fernwaffenfetische benutzen. Durch die Camps gibt es eine enorme Vielfalt: Ihr könnt auf GWs treffen, die das organisierte (V)erbrechen beherrschen (das ist was anderes als die Geschosskotze der Nossis!) und Computerhacker. Und wenn ihr jede Menge Pech habt, trefft ihr auf Cyberdogs oder Dies Ultimae. Erstere sind eine Fraktion, die sich der Weberin ergeben haben und standardmäßig mit Cyberimplantaten rumlaufen (oder in Servorüstung), letztere eine paramilitärische Einheit, gegen die man nicht antreten will, zumal sie die Fähigkeit haben, ihr Kinfolk in Rudel zu integrieren, also ihnen Fähigkeiten wie Rudeltaktik und Rudelinitiative mitzugeben. Die wohl im herkömmlichen Sinne gefährlichste Gabe ist "Ordnung im Chaos", die es ihnen erlaubt, in der selben Runde Zorn und Gnosis zu benutzen. Resultat ist zum Beispiel ein Ahroun, der in einer Runde aus dem Umbra rauswechselt, dreimal angreift und dann sofort wieder zurückwechselt, was er auch noch je nach Mondphase viermal insgesamt tun kann (wenn er nicht noch nen Fetisch zum Zorn auffüllen hat...)
Mit Vampiren teilen sie sich die Städte, eine gewisse Ansammlung an Wissen ist also anzunehmen.
Kinder Gaias: Gleichzeitig die harmlosesten und die gefährlichsten Werwölfe. Der Großteil von ihnen ist im Vergleich zu Fenrir kamfschwach, im Vergleich zu Silberfängen ressourcenlos und ehrenhafter als Shadowlords. Ihr Problem liegt vor allem in einer Gabe: Korona. Innerhalb von 6 Meter Radius erhält jeder Vamp Schaden wie von direktem, unverdecktem Sonnenlicht und Angriffe auf den koronierten sind deutlich schwieriger. Bösartig, wenn sojemand mit aktivierter Gabe aus dem Umbra direkt zwischen die Vamps wechselt. Im übrigen sind sie gegen Silber weniger empfindlich, da sie in Rang 2 eine Gabe zum Soaken und in Rang 1 als kompletter Stamm eine Gabe zum Heilen lernen können.
Knochenbeißer:
Ein weiterer Stadtstamm. Sie sind wohl der Stamm, dem man am wenigsten zu hilfe kommen würde, andererseits wahrscheinlich auch der zahlenmäßig größte. Wenn sie es schaffen, die nicht im Caern organisierten Garou der Stadt zu benachrichtigen, gibt es Probleme. Und in der Theorie ist Ratte ein Kriegstotem...
Rote Klauen:
Ein kompletter Stamm aus wolfsgeborenen. Haben die wenigsten Fetische, meist aber einen enormen Zorn und vor allem jede Menge Gnosis, d.h. sie haben keinerlei Probleme damit, ins Umbra zu kommen und schnell wieder rauszuwechseln.
Schattenlords:
Bad News. Schattenlords sind paranoid wie nix (jap, es gibt verminte Caerns) und wissen aus ihrer Heimat in den wunderschönen Karpaten auch recht gut über Vampire Bescheid (zudem haben sie keine Skrupel, durch Folter ihre Kenntnisse zu erweitern). Die Gaben von Schattenlords tendieren zur Hinterhältigkeit, aber auch zu offener Dominanz.
Schwarze Furien:
Ein kompletter Frauenstamm aus Griechenland. Es gibt nur wenig über sie zu sagen, außer, dass auch sie meist einiges an Gnosis haben, zudem einige von ihnen prophezeien können und sie meist starke Caerns haben.
Silberfänge:
Die Führer der Garou. Silberfangcaerns werden jede Menge Verbündete zu sich rufen können, wenn es wirklich ernst aussieht. Weiterhin hat der Stamm jede Menge Fetische und einiges an Gaben, die Silber neutralisieren können (Lunas Rächer: Der Garou wird zu lebendem Silber) sowie die "Pfoten des neugeborenen Welpen" (Gnosis gegen Willenskraft, pro Erfolg verliert das Ziel jegliche übernatürlichen Fähigkeiten für eine Runde)
Stille Wanderer:
Worse News. Die Stillen Wanderer wurden von Set aus Ägypten rausgeworfen und schieben seitdem einen Hass gegen sämtliche Vampire. Dementsprechend sehen ihre Fetische aus, ihre Gaben gehen meist in Richtung Bewegung.
Uktena:
Wahrscheinlich Worst News. Uktena studieren den Wyrm in all seinen Facetten (jap, auch Vamps) seit Ewigkeiten und haben sich einige Tricks abgeschaut. Schattenspiele 4? Coils of the Serpent (Stufe 2) und der Uktena meiner Runde beschränkt sich in den wenigsten Fällen auf 4 Tentakel.
Wendigo:
Tue ich ihnen sehr unrecht, wenn ich sie als indianische Fenrir bezeichne? Naja, vielleicht ein bisschen, aber sie sind genauso intolerant und fast ebenso kriegerisch. Ihre Gaben richten sich vor allem auf Kälte und Eis aus.
Tänzer:
Ähm... Viele böse Dinge?