AW: [SR4] Charaktererschaffung
Chrischie schrieb:
Da wo einige Restrektionen sehen, sehe ich Möglichkeiten.
Das musst du mal näher erklären.
Chrischie schrieb:
Was für mich ein dicker Pluspunkt ist, dass Magie, Technomancer endlich über Gaben abgebildet wird. Das wünsche ich mir schon sit dem SR2 Kompendium.
Den Grundsätzlich ist es spieltechnisch das Gleiche. Es ist eine Fähigkeit mit der man geboren wird und damit eine natürliche Begabung.
Äh und? Muss ich es deswegen unbedingt als Gabe stehen haben? Reicht es nicht, wenn ich ihm einfach die nötige Priorität zuweise, oder die richtige Anzahl Erschaffungspunkte ausgebe?
Chrischie schrieb:
Auch die neuen Grenzen ein Attribut auf Maximum und eine Fertigkeit auf 6 und zwei auf 5. Das ist in sich logisch. Runner werden in den seltesten Fällen irgendwelche elitesoldaten oder elitekonzernmagier sein, die dneke ich geh jatzt mal in die Schatten. Shadowrunner sind Kleinkriminelle die keine Sinn haben. Sie leben in der Regel im Dreck und sind keine hochausgebildeten Spezialisten, auch wenn das in den letzten Editionen die Spieler gerne so gesehen haben.
Komisch, komisch. Wenn Runner durch die Bank weg so scheiße sind wie du sagst, für wen wurden dann Bücher wie RAS, Brainscan, Sotf oder Schockwellen geschrieben? Und ich glaub auch nicht, dass System Failure ein Speziergang für inkompetente Gossenrunner wird. Wozu verschwendet man denn unzählige Seiten, um über HighTech-Sicherheitsausrüstung oder Spezialeinheiten zu schreiben, wenn man das genausogut mit "Runner sind scheiße, die sollten gegen sowas eh nie ne Chance haben" abkürzen kann?
Chrischie schrieb:
Zum Thema Charakterkonzepte. Ich dneke sie sind farbiger geworden und breiter gefächert. In den alten Editionen war es doch meistens so das man das Initiativmonster mit seine Feuerwaffen hatte, den dicken Magier usw. Jeder Char kommte genau eien Sache gut. War das langweilig. Seinen Charakter eine gewisse Tiefe zu verleihen ging meistens nur über die Hintergrundgeschichte und den durchschnittlichen SRler, den ich auf Cons getroffen habe, war das egal. Genau diese Vielfalt spiegelt sich jetzt auch ein wenig in den Werten und das finde ich gut.
Bitte? Wer vorher zu dämlich war, seinen Charakter auch wertemäßig vernünftig auszugestalten, der wird das nicht auch plötzlich in der neuen Edi können. Ein neues System verändert nicht mal eben die Fähigkeiten und Einstellungen der Spieler.
Chrischie schrieb:
Die Charakter sind im Machtniveau gefallen, das musste ich auch nach dem ersten abend feststellen... Aber das ist gut! Es reichen 10 Ganger mit schlechten MPs um den Runnern Angst zu machen und man brauch nicht mehr die Roten Samurai und selbst die waren mit 50-100 Karma in SR2 ein Witz...
Wenn man als SL extra zu Red Samurai greifen muss um den Angst einzujagen, hat man entweder grausige Munchkin-Mutanten als Spieler oder ist als SL absolut unfähig. Intelligent gespielt reicht schon
ein Ganger, um den Runnern echte Probleme zu machen.