Schwer heilbare Verstümmlungen...

AW: Schwer heilbare Verstümmlungen...

@Fuxfell
die sache mit instant(tschuldigung) heilen steht doch im GRW oder??? wenn nicht dann hab ich die anscheinen aus´m live übernommen. und was meinst du mit. wenn man eh sh heilt ,dann ,mehrere???

mfg
 
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Instant bedeutet soviel wie "sofort".

Um SH zu heilen, benötigt man eine ganze Nacht Ruhe und 5 BP. Wenn man eine ganze Nacht Ruhe hat, kann man für je 1 WP und 5 BP auch noch einen weiteren SH heilen.
 
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die sache mit instant(tschuldigung) heilen steht doch im GRW oder??? wenn nicht dann hab ich die anscheinen aus´m live übernommen. ????
 
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Eine sofort Heilung von schwerheilbarem Schaden steht sicherlich nicht im GRW, die Liveregelwerke machen da was sie wollen, dann hast du des vielleicht wirklich daher.
 
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Aus gegebenem Anlaß:

Mein Char hatte beide Hände durch einen Schwerthieb verloren, man hat sie ihm wieder angenäht und dabei dann noch einiges anderes getan, damit er sie wieder benutzen kann. Allerdings ist er derzeit nicht wirklich in der Lage, sie wirklich kontrolliert zu benutzen, sondern muß sich anstrengen, damit das halbwegs normal klappt.

Das ist ein LIVE-Char. Außerdem handhaben wir es so, daß wir uns ansehen, was verstümmelt wurde und entscheiden dann, wie lange der Spieler zum Beispiel eben nur eine Hand zeigen kann (sprich: die Verstümmelung wird durch ein Tuch oder so angedeutet), bis die andere Hand nachgewachsen ist. Bei uns gibt es die sofortige Heilung nur, wenn die entsprechende Verletzung vorliegt und man das mit BP anstellen kann.

Schwer heilbarer Schaden ist jedoch kein Schaden, der sofort regeneriert werden kann.

Greetz,
Felix
Regel-eSeL in Ahlen
 
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Vielleicht auch noch von Interesse für die zu Anfangs beschriebenen Situationen, insbesondere für die Augen-Sache, ist die Tatsache, dass Schwer heilbarer Schaden bei Kainiten Narben hinterlässt, wenn die Wunden geheilt sind.
 
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Das habe ich auch in einer Quelle gelesen. Aber wo das war, :nixwissen ich werd's - wenn ich Zeit habe - mal nachblättern.
 
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Ha! Dann hab ich ja doch kein Gedächtnis wie ein Sieb. Da klingelt definitiv jetzt was bei mir. Das Teil habe ich nämlich gelesen.

Danke, Memnoch! :)
 
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Pfählen... ich habe schon eine Chronik erlebt, da funktionierte es sogar, Sägemehl ins offene Herz zu streuen... was für ein Blödsinn. Naja.

Bei Verstümmelungen ist prinzipiell zu beachten:

-Schwer heilbarer Schaden hinterläßt eigentlich immer Narben.

-Gebrochene Knochen wachsen zwar wieder zusammen, aber ohne medizinisch-orthopädische Expertenhilfe tun sie das wie Kraut und Rüben, was einen Vampir permanent verkrüppeln kann!
 
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Andronikos Komnenos schrieb:
-Gebrochene Knochen wachsen zwar wieder zusammen, aber ohne medizinisch-orthopädische Expertenhilfe tun sie das wie Kraut und Rüben, was einen Vampir permanent verkrüppeln kann!
Das wiederspricht der Logik da Knochenbrüche nur tötlicher schaden sind und der Körper des Vampirs - wenn vollständig geheilt - exakt wieder so aufwacht wie er am letzten Morgen war.

Ich ziehe meinen vergleich hierbei von Fleischformen das, wenn der fleischformer gleiche oder höhere generation war der "schaden" ganz normal weggeheilt werden kann.

Und wenn es bei fleischformen ist ist es bei "gewöhnlichen" deformationen der Knochen schon zweimal

mal davon abgesehen MUSS ein Vampir ja übernatürlich heilen da er nicht natürlich regenerieren kann
 
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Ich kenne es wie gesagt so: Knochen ab - er wird so regeneriert, wie er vorher aussah. Knochen kaputt und korrekt geschient - flinke Heilung durch BP, ansonsten flinke Heilung im Picasso-Stil (krumm und schief).
 
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Sieht für mich wie eine Hausregel aus, ansonsten würdest du ja immer den nachteil Missgebildet davon tragen,....:) . Und gerade in einer Sabbat runde stelle ich mir das arg merkwürdig vor.
mal davon abgesehen Vampire sind keine menschen ihre heilung ist übernatürlich und wenn sie geheilt sind verschwinden ihre wundabzüge,...
 
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Es trägt mit Sicherheit dazu bei, daß einige Spieler bedachtsamer vorgehen :)

Kugellöcher und Schnitte sind ja kein Problem, aber ein völlig zertrümmertes Skelett ist schon was anderes. Die Abzüge nach einer "Mikado"-Heilung spiegeln dann auch nicht eine Verletzung wieder, sondern eine Verkrüppelung. Notfalls muß man halt den Knochen nochmal brechen und richtig zusammenheilen lassen.

Mir gefällt die Regelung jedenfalls ;)
 
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Ja, wo man gottgleich durch das Schlachtgetümmel watet wie Moses durch das Rote Meer...

Das Absorbieren von Schaden wird in meinen Kreisen allgemein als "Blitzheilung" behandelt, sprich die Wunde schließt sich augenblicklich wieder. Alles andere geht nicht so fix (heilen braucht zumindest etwas Konzentration und Blut) nebenbei, während man wie ein Derwisch die Feinde niedermäht.
 
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