Sonstiges Realitätsnähe im D&D

Also, auf außerhalb des Spiels habe ich das sich noch nicht ernsthaft ausdehnen sehen.
Aber ich kann mir vorstellen, daß es solche Leute gibt.
Nun ist es dann aber doch ein Problem dieser Leute und nicht des Spiels. Ich würde dann am ehesten ein Gespräch mit diesen Leuten führen, als in der Gruppe darauf Rücksicht nehmen zu müssen.
Wenn es dann zu sehr nervt und keine Änderung eintritt, müssen sie die Gruppe eben verlassen.
 
Ich habe das aber schon miterlebt das manche Sachen sich in outtime Gespräche aufkommt.
Aber nun wieder zurück zur Realitätsnähe.
Wir bei euch mit Heiltränke rumgeworfen oder einfach zu kaufen?
Sind magische Gegenstände und Waffen zu einfach zu errreichen?

Bei uns nicht mehr.
Heiltrränke kosten viel Geld und auch Erfahrung von einem Magier.
WIr sind auf Genesung Prozesse,Hausfrauküche und Kräutermischung umgestiegen.
Magische Gegenstände sind per Handel erwerbbar oder werden nur in schwierigen Gewölben gefunden.

Wie lange muss ein verwundeter bei euch in einer Pension bleiben?

mfg
Darksun.
 
Hab einen Level 17 Kleriker in der Gruppe...
Ausheilen??? :rolleyes:
Heiltränke???
Na gut... er ist ein böser Kleriker, aber kann das ja trotzdem machen...

Aber generell gesagt: Weniger ist besser. Ich mag Low-Magic mehr.
Dann ist halt ein +1 Schwert was wirklich besonderes. Außerdem kann man dann mal Krams einfach wegwerfen. Man ist nicht so an seine Ausrüstung gebunden.

so far, brot
 
Ich hatte diesen Heilkram so satt, das ich die Hitpoints in HP und Ausdauerpunkte geändert habe.
Jeder Spieler hat wenige HP und viele AP.
AP regenerieren sich schnell durch Ausruhen.
Schaden in den HP sind dafür echte lange Behinderungen, weil es praktisch keine Heilmagie mehr gibt.
Kritische Treffer können evtl. direkt in die HP gehen und ein einziger heftiger Treffer kann auch einen mächtigen Charakter fällen.

Unnötig zu sagen das ich als Master Verhandlungslösungen mag und meinen Spieler NIE einen Kampf aufzwinge nur um einen Kampf zu haben.
 
Vincent, bei Euch machen die Magier die Heiltränke? Bei uns machen das Druiden oder Kleriker oder die Hexe.

Aber es muß ja nicht immer Magie in den Zaubertränken sein. Verschiedene Heilflanzen tun es auch und derjenige der sie herstellt muß keine EP aufwenden. Es gibt da eine richtig geile Liste mit Substanzen, die sehr gut funktionieren und wenn man etwas Glück hat, findet man die Pflanzen unterwegs am Wegesrand.

Dadurch sind die Divincaster jetzt nicht mehr so an Heilzauber gebunden, was ein Vorteil ist. Manches was mit Magie geht, geht auch mit Alchemie, die meine entsprechenden Charaktere meist als reine Chemie betrachten, natürlich ist das Wissen aus den Stand der entsprechenden Welt zurückgestutzt, aber es ist trotzdem noch einiges möglich. Meine Magierin in der einen Kampagne von Beruf Alchemistin und Apothekerin, das bringt einige sehr handfeste Möglichkeiten.
 
Ivan_of_the_Shadows schrieb:
Das mit dem Steuern-abnehmen klappt doch wunderbar; zwar wird so ein popeliger Steuereintreiber das alleine nicht schaffen; aber wenn da ein mächtiger Herzog, König oder sowas hintersteht, wird der schon ein paar hochstufige Mitarbeiter in seinen Kasernen haben, die da ein bißchen Druck machen können, oder?:rolleyes:
Täusch dich da mal nicht!
Im DMG steht neTabelle anhand derer man abhängig von der Größe einer Stadt man den höchtstufigsten NSC ermitteln kann, und die sind in den seltensten Fällen über 12 Stufe. Z.B. Sharn in Ebberon eine Metropole mit über 100.000 Einwohnern bringt gerade mal 2 NSC hervor die Resurrection wirken können.
Will heißen spätestens ab sagen wir 14 Stufe der Char´s mus dein Herzog schon verdammtes glück haben un ein paar wandernde Abenteurer finden die bereit sind die Steuern für ihn einzutreiben!
 
Wir spielen zu Zeit viel Ebberon und das ist exremMagiereich, das heißt in großen Städten findet man oft nen Trankhändler und manchmal sogar nen Magier der magische Ausrüstung herstellt.
Dasselbe gilt für Planscape, was wir auch noch Spielen, für Sigil, wo man fas alles kriegt.
Aber in allen Fällen verwenden wir das GM-Limit, dafür, was man wirklich kaufen kann. Ich finde das schränkt meist genug ein. Und was die Magier angeht die es herstellen, die haben eine Gewinnspanne von 100%, schließlich zahlt man zwar EP, aber wenn du das Doppelte deiner Herstellungskosten (oder mehr) verlangen kannst...
 
blut_und_glas schrieb:
Nach Vitality Point/Wound Point Prinzip, oder mit einem anderen Ansatz?

Etwas Eigenbau, aber so in etwa
Das hat zu einem Riesenrespekt von gezogenen Waffen geführt und zu hervorragender Kampfplanung und exakter Vorbereitung.
Die Kämpferin der Runde kann mittlerweile ein Buch schreiben :
Wie gewinne ich Kämpfe ohne selbst beschädigt zu werden

und die Spieler stehen hinter der Entscheidung und sind der Meinung das es dem Rollenspiel und dem Realismus geholfen hat.
 
Man kann bei Heiltränken zwischen magischen Heiltränken (blaue Farbe ) und normalen Heiltränken unterscheiden.Die magischen können nur Magier herstellen und genauso wir ein einer Schriftrolle herzustellen kostet das Exp.Die normalen Heilkränke produktiert von Druiden und Kleriker kosten keine Exp, jedoch heilen diese auch nicht soviele Trefferpkt. .

Wie werden Vertaute bei euch behandelt oder werden sie gar nicht eingesetzt?

mfg

Darksun
 
Amras_Pallanen schrieb:
Täusch dich da mal nicht!
Im DMG steht neTabelle anhand derer man abhängig von der Größe einer Stadt man den höchtstufigsten NSC ermitteln kann, und die sind in den seltensten Fällen über 12 Stufe. [...]
Will heißen spätestens ab sagen wir 14 Stufe der Char´s mus dein Herzog schon verdammtes glück haben un ein paar wandernde Abenteurer finden die bereit sind die Steuern für ihn einzutreiben!
Da würd ich aber nicht so am Regelwerk kleben. Kommt natürlich dann auch drauf an, wie klein so'n Herzogtum ist usw., aber ich würd schon davon ausgeht, dass der Herzog, wenn er Probleme mit Stufe 14-SCs bekommt, sich seiner Stufe 18-Bekannten entsinnt, und nach denen schickt, oder so. Von wegen Realitätsnähe: Wenn Charaktere schon ab Stufe 14 allen auf der Nase rumtanzen könnten, wär mir das zu unrealistisch. Nach dem Motto: Es gibt immer jemand, der stärker ist... :rolleyes:

Zur Erhältlichkeit der Gegenstände: Das GM-Limit hab ich noch nicht viel benutzt, find ich aber auch ne gute Richtlinie. Wobei unsere Gruppe(n) auf nem self-made Kontinent spielen, und es dann sehr viel für Flair sorgen kann, wenn man die Regeln beugt: In ner abgelegenen Metropole, gibt's dann halt weniger als normal, und in der Amra, der Stadt der Magier, kriegt man natürlich leichter magische Gegenstände.
 
Ich stelle einfach noch ein paar Fragen:

Werden Kleriker (gute) meist bei euch als Heiler abgestempelt und so auch behandelt oder hat sich schon mal ein Kleriker entschieden nun nicht jemanden zu heilen nur da ihn 5 Punkte fehlen?

Was haben euere Waldläufer meist für Tiergefährten?


mfg
Darksun
 
Sagen wir mal so, es gibt Spieler, die versuchen, einen Kleriker dafür zu mißbauchen. Eine Gruppe hat auch mal versucht, meine Druidin so zu mißbrauchen. Da muß der Charakter (auch wenn er gut ist) einfach einen Riegel vorschieben.

Was die Tiergefährten anbelangt, unser Waldläufer hat garkeinen und die Druidin hatte einen Falken oder manchmal auch Raben, der aber nicht in den Kampf mit eingegriffen hat, sondern eher als Kundschafter o. ä. eingesetzt wurde. Ansonsten war er aber eher ein Kamerad des Charakters.
 
Mein Halblingdruide in der Ebberonrunde hat derzeit einen Fastie-Dinosaurier, ein (Medium Size) Laufsaurier (kenn die wissenschafliche bezeichnung grad nicht), der ihm als Reit- und Packtier dient aber auch nicht so recht zum Kämpfen geeignet ist. Ich will aber auf 4. Stufe auf einen Clawfoot-Dinosaurier umsteigen, besser bekant als Veloceraptor. Und der KANN kämpfen, werde ausserdem noch "Berittenen Kampf" und "Berittenes Bogenschießen" nehmen. => Tiergefärte = Schlachtross (nur anders)
 
Ivan_of_the_Shadows schrieb:
Da würd ich aber nicht so am Regelwerk kleben. Kommt natürlich dann auch drauf an, wie klein so'n Herzogtum ist usw., aber ich würd schon davon ausgeht, dass der Herzog, wenn er Probleme mit Stufe 14-SCs bekommt, sich seiner Stufe 18-Bekannten entsinnt, und nach denen schickt, oder so. Von wegen Realitätsnähe: Wenn Charaktere schon ab Stufe 14 allen auf der Nase rumtanzen könnten, wär mir das zu unrealistisch. Nach dem Motto: Es gibt immer jemand, der stärker ist... :rolleyes:
Das nenn ich nicht am Regelwerk kleben, sondern mir kommt das normaler vor, als dass dein Baron nen Stufe 18 Char kennt. Ein einzelner relativ niedrig stufiger Barde kann schon die ganze Baronie gegen den "unmenschlichen Unterdrücker" aufhetzen, was machen da erst vier Stufe 14 Helden die die Baronie schon vor nem grünen Drachen gerettet haben.
Zitat:"Der Baron ist schon echt in ordnung, aber nicht er hat den Drachen getötet. Und jetzt will er die Drachenentöter hinrichten lassen! Der Spinnt wohl!"
Ich möchte nicht in der Haut des Barons stecken, wenn die Helden das ausbauen und gegen ihn verwenden.

Ivan_of_the_Shadows schrieb:
Zur Erhältlichkeit der Gegenstände: Das GM-Limit hab ich noch nicht viel benutzt, find ich aber auch ne gute Richtlinie. Wobei unsere Gruppe(n) auf nem self-made Kontinent spielen, und es dann sehr viel für Flair sorgen kann, wenn man die Regeln beugt: In ner abgelegenen Metropole, gibt's dann halt weniger als normal, und in der Amra, der Stadt der Magier, kriegt man natürlich leichter magische Gegenstände.
Das ist schon in Ordnung, sind ja nur Richtwerte! Sogar innerhalb Sharns (größte Stadt in Ebberon) gibt es Viertel wo das Limit niedriger ist als in anderen. Das Volle Limmit findest du nur in den besten Vierteln.
 
Bei uns haben Waldläufer und Druiden immer ein Tiergefährte bei sich,da diese Klassen nur solle Tier haben.

Unsere Waldläufer und Druiden haben entweder Bären oder Wölfe,jedoch mal auch ein Flugtier als Späher.

Was benutzt ihre als Hintergrund Musik zum D&D spielen.

mfg
Darksun
 
Vincent Darksun schrieb:
Bei uns haben Waldläufer und Druiden immer ein Tiergefährte bei sich,da diese Klassen nur solle Tier haben.

Unsere Waldläufer und Druiden haben entweder Bären oder Wölfe,jedoch mal auch ein Flugtier als Späher.

Was benutzt ihre als Hintergrund Musik zum D&D spielen.

mfg
Darksun
Mein Druide hat nen Laufdino!

Was die Musik angeht ist das bei ns seh unterschiedlich. Haupsache die Stimmung paßt zum Spiel!
 
Ok,was zur Stimmung gehört.

Bevorzügt ihr nun die D&D CDs oder habt ihr euch die Arbeit gemacht und alleine eine Bandbreite an Musikstücken zusammen gesucht, sodass man für jede Stimmung etwas hat?

Benutzt ihr eher instrumentale Musik ohne Gesang, um nur den Hintergrund damit einwenig mehr Atmosphäre zu bringen?

mfg
Darksun
 
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