Also ich hab das Abenteuer hier zu Hause rumliegen, weil ein Freund von mir wollte, daß ich das leite. Aber von der Story her, finde ich es bisher nicht so dolle. Es spielt parallel zu den aktuellen Romanen von Forgotten Realms, wo Lloth scheinbar verschwunden ist.
Irgendwie kommt es mir wie ein standart AD&D Abenteuer vor. Extrem viele Dungeons, viele Monster etc. So weit wie ich bin, läuft es halt auf Hack & Slay aus. Laufe zu Punkt A und töte B etc. Von der Fülle her, kann das Abenteuer schon einige Monate einnehmen, sofern man einmal in der Woche spielt.
Ich bin auf das erste Quellenbuch zu Eberron gespannt. Es behandelt nur die Stadt der Türme und beinhalten sogar eine Audio CD, um ein musikalisches Gefühl für die Welt zu bekommen.
Was ich von den Karten halten soll, die als so eine art Modul für die D&D Welten rauskommen, weiß noch nicht so recht. An sich halte ich nichts von Karten, die nicht gezielt für eine gegebene Welt gemacht werden. Entweder die Karte spielt auf den Realms, auf Eberron oder wo auch immer, aber bitte nicht son universeller Mist. Ich seh da schon Dialoge vor mir. Bekannte treffen sich in ner Kneipe und einer fängt an zu erzählen.
"Stell dir vor, ich war letzte Woche in so ner alten Ruine die aussah wie von Aztecken und da hab ich eine extrem starke Axt mit dem Titel Morgenröte gefunden. Der Tempel war auf so einem Hügel in einem Jungel, welches sich auf dem Kontinent Xendrik befindet."Erzählt Spieler A stolz.
"Echt ? Ich hab die gleiche Axt und ich war auch in dem Tempel. Allerdings hab ich das schon vorletzte Woche gehoben. Folglich muß deines ein Fake sein. Wie auch immer, bei mir war der Tempel in Karatur."
Den Rest könnt ihr euch selber denken.
Es könnte für D&D endlich mal wieder ein innovatives Allzweckbuch rauskommen, finde ich.