Niedertracht
Staatsgewalt
- Registriert
- 23. Februar 2005
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AW: Nackter Stahl: Doomstone Industrial Western RPG
26 Minuten.
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Ach so. Ich bin mir gerade nicht sicher, ob ich es hier oder im anderen Forum gelesen habe, es geht um Zombies. Vielleicht war es auch in der Video-Rezension von Tsu, keine Ahnung. Jemand meinte, dass man beim Zombie-Renegaten wohl extrapolieren müsste, dass er Charme -2 und Eiskalt +2 erhält. Tatsache ist, dass hier (mal wieder) die schlechte Struktur des Regelwerks zutage tritt. Die Information muss nicht extrapoliert werden, sondern findet sich tatsächlich im Viecher-Kapitel (nicht zu verwechseln mit dem Monster-Kapitel weiter hinten), nämlich beim Zombie-Eintrag auf Seite 28. Dass diese Modifikatoren nicht in der Rollenbeschreibung wiederholt wurden ist ein Beispiel für die mangelhafte Regelwerksstruktur.
Das heisst, seine eingesetzten Chips + die Chips des Gegners (denn das ist ja der Pott). Aber...Doomstone S.11 schrieb:Im Kampf kann der Gewinner sich entscheiden, die Chips als Pott insgesamt für eins zu eins Zusatzschaden einzusetzen.
Im Klartext heisst das, der Gewinner kann den Pott zur Schadenserhöhung verwenden (Einen Pott und Gewinnern gibt es ja aber erst, NACHDEM alle gesetz haben und die Runde ausgespielt wurde (ohne Pokerrunde keinen Gewinner))Doomstone S.11 der nächste Satz schrieb:In diesem Fall muss der Gegner nicht mitgehen, um sich wehren zu können
Danke sehr. Und auch für den Testbericht, den Wahrheitsgehalt der Zeitmessung kann ich natürlich nichtbeurteilen. Wobei das, wenn man den Regelabsatz genau liest (ich bin u.A. Tabletopper, ich weiss das Rollenspieler es damit nicht so haben), dort nicht steht, daß jede Aktion beprobt werden muss.Guardian schrieb:Textstelle dafür, dass jede Aktion einzeln ausgeführt wird? Dir reicht nicht, dass jeder im Thread inkl. SdS das bestätigt? Nein?
Kein Problem:
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