AW: Munchkin 6 - Regelfragen
Fangen wir mit den Karten an:
1. Portalkarte "Enger Durchgang"
Kartentext
"... Munchkins können den Mitspielern in anderen Dungeons weder helfen,
noch mit ihnen Dinge tauschen oder handeln. Jedoch können sie diese
Spieler immer noch verfluchen, ihnen Wandernde Monster auf den Hals
hetzen, oder andere Karten auf sie spielen"
Kann ich meine Mitspieler in anderen Dungeons beklauen ? So nach dem Motto
ich greif da durch den Schlitz und beklau dich ?
Hmm, gute Frage, da der Dieb aber in seinem eigenen Zug ebf. den nächsten Dungeon betritt, würde ich mal sagen, dass seine langen Finger ausreichen sollten...
Bin mir da aber nicht 100%ig sicher?!
2. Portalkarte "Einsturz!"
Kartentext
"Der Gang stürzt ein! Ein Spieler deiner Wahl verliert eine Stufe!"
Kann dies auch ein Spieler sein, der bereits auf Stufe 1 ist ? Ihm
kann man ja keine weitere Stufe klauen, ist also wirkungslos.
Naja, es kann keiner unter Stufe 1 fallen, von daher hat der Effekt der Karte keine Auswirkungen...
Verwechsle an der Stelle aber nicht das KLAUEN und VERLIEREN von Stufen!!!
Der Spieler der "DER GANG STÜRZT EIN" erhält meines Wissens keine Stufe dazu, es verliert einfach jemand ein Stufe...
(hat lustigerweise dazu geführt, dass sich in Mitspieler in Grund und Boden geheult hat, nachdem ich wegen des Kultistenausweises für ihn spielen durfte und dann meinte: "Oh, dann bin ich mal nett, ich verliere die Stufe selbst
😉.")
3. Portalkarte "Den Dungeon gesäubert!"
Kartentext
"... Wähle einen Dungeon aus der abgelegt wird. War dies der einzige
Dungeon im Spiel, ziehe gleich einen neuen."
Hm.. eigentlich verständlich. Aber einige Mitspieler waren der Meinung,
das man IMMER eine neue Dungeonkarte ziehen muss. Was ist also richtig?
Ich bin der Meinung, das man in diesem Fall einfach nur eine Karte aussucht
und ablegt, ohne einen neuen hinzufügen zu müssen. Richtig ? Falsch ?
Bei dieser Karte wir nur ein Dungeon gezogen, wenn der abglegte der Einzige war (steht ja auch auf der Karte)...
Weiter gehts mit den Dungeon Karten:
Dungeon 1: "Dungeon der Geschlechtsumwandlung"
Kartentext Teil 1:
"Jeder wechselt sein Geschlecht und hat im nächsten Kampf die üblichen -5"
Soweit eigentlich klar.
Was aber, wenn ich vor dem nächsten Kampf durch Fluch und/oder Verlassen des
Dungeon noch einmal mein Geschlecht wechsele? Hab ich dann -5, -10 oder -15?
Laut SJG-Forum sind die Geschlechtsumwandlungen NICHT kumulativ (
Steve Jackson Games Forums - View Single Post - Change Sex Penalty//Does it go away?),
also nur einmal -5!!!
Kartentext Teil 2:
"Jeder, der in diesem Dungeon noch einmal sein Geschlecht wechselt, steigt eine
Stufe auf"
Gilt das Verlassen des Dungeon in diesem Fall ?
(( so ein Tunnel bis zum Ausgang kann ja manchmal ganz schön lang sein 🙂 ))
Würde ich nicht sohand haben, es steht ja IN diesem Dungeon, nicht auf dem Weg nach draußen...
Dungeon 2: "Dungeon der fetten Beute"
Kartentext:
"Überall sind Schätze. Während deines Zuges darfst du, wenn du willst, einfach
durch die Gänge wandern und Zeug aufsammeln. Ziehe zwei verdeckte Schätze
und springe dann gleich in die "Milde Gabe" - Phase."
Ich erinnere mich dunkel, irgendwo im Forum schon mal was dazu gelesen zu
haben... konnte es aber nicht wiederfinden. Darum noch einmal die Frage:
- Darf ich "STATT" eines Kampfes 2 Schätze ziehen oder durchaus auch "NACH"
einem Kampf, also irgendwann in meinem Zug diese Aktion durchführen ?
- "MUSS" ich nicht eigentlich in meinem Zug irgendwann eine Tür eintreten?
Dahinter kann neben Kampf ja auch ein Fluch lauern oder ein neues Portal.
Eine genauere Klärung dieser Frage würde uns/mir sehr weiterhelfen.
Wurde auch schon im Pegasus-Forum diskutiert...
Die relativ einheitliche Meinung war, dass du dann auch das Tür eintreten verzichtest.
So habe ich das beim PreRelease auch gehandhabt, weil es für mich mehr Sinn macht, als "Tür eintreten" und dann beim Plündern zwei Schätze zu ziehen?!
- Und wie sieht es mit dem Ausrüsten aus ? Darf ich die gezogenen Gegenstände
eventuell noch ausrüsten oder muss ich direkt eine eventuelle Milde Gabe machen,
da ich zuviele Karten auf der Hand habe ? Da scheint es keine klare Lösung zu
geben.. jeder sieht das irgendwie anders und regelt das auch anders.
s.o.
bzw.
Munchkin 6 - Pegasus Foren
Dungeon 3: "Dungeon des Spendablen Spielleiters"
Kartentext:
"Wenn du, aus welchem Grund auch immer, Schätze ziehst, ziehst du immer einen
Schatz mehr als auf der Karte angegeben. Plünderst du einen Raum, ziehe zwei
verdeckte Türenkarten"
Ich hab da mal ne Frage zu den Regeln im Turnier.
Bei den T Shirts kommt es ja mit den Extra Zieh Schätzen darauf an, wieviele
Schätze das Monster normalerweise bringt, also was auf der Karte angegeben ist.
Wie ist es, wenn ich im Dungeon bin ?
- Zieh ich einfach einen mehr + den einen vom T Shirt + die Anzahl der Schätze ?
- Oder Anzahl der Schätze + 1 vom Dungeon = neue Anzahl Schätze des Monsters
= eventuell keinen extra Schatz mehr vom T Shirt.
(( Anmerkung: Es geht hier um den Bonus von Unterschriebenen T Shirts ! ))
Ich würde den T-Shirt-Zusatzschatz erlauben...
Dungeon 4: "Dungeon der fatalen Flüche"
Kartentext:
"Ein Fluch, der hier gezogen oder ausgespielt wird, erwischt jeden Spieler im Dungeon.
Jede Karte oder Fähigkeit, die normalerweise vor einem Fluch schützt, wirkt nur bei dem,
der den Fluch ausgespielt oder gezogen hat. ...."
Der erste Satz ist klar.
Beim zweiten jedoch bin ich mir nicht sicher, ob er wirklich so gemeint ist, oder ob es sich
um einen Übersetzungsfehler handelt, sowas passiert ja hin und wieder...
Zum besseren Verständnis mal ein Beispiel:
Spieler A ist im Kampf.
Spieler B hat einen Fluch und spielt diesen auf Spieler A, um ihn zu schwächen.
Spieler A hat einen Wunschring und würde diesen nun einsetzen.
Spieler C wiederrum hat die Essstäbchen und würde diese ebenfalls gerne nutzen.
Bei wem wird der Fluch nun aufgehoben ?
Laut Kartentext sollte nur Spieler B vor dem Fluch geschützt sein, wenn Spieler A
und/oder Spieler C den Fluch aufhebt, die anderen beiden würden leer ausgehen.
Hui...
Habe den Dungeon gerade nicht da, aber sinngemäß würde ich behaupten, dass alle Spieler sich vor dem Fluch schützen können, es aber nicht ausreicht, dass Spieler A vor dem Fluch geschützt ist und sich dies auf die anderen überträgt?!
Was meinen andere dazu???