Hmm, wenn Midgard dann so simpel wie SW, d20, GURPS und d6 ist, dann wechseln all diese Spieler? Irgendwie mag ich das nicht glauben. "Konfusionsschicht" ist übrigens ein lustiges Buzzword! Gefällt mir!
Aber gut, du scheinst davon überzeugt zu sein und so eine tiefe Überzeugung kann und will ich gar nicht ändern. Mir ist es letztlich völlig egal, ich spiele seit gut 2 Jahren kein Midgard mehr und plane auch nicht, das wieder zu tun. Ich kann nur mit fast 20 Jahren Spielerfahrung sagen, dass im echten Spiel dieses Problem überhaupt keines ist. Auch ein ganzer Batzen Neulinge und Wechsler kamen damit locker klar und hatten damit und trotzdem Spaß. Mir wäre ein Wechsel der Würfelei egal gewesen, ich hätte mich dann nur gefragt, warum wir dann nicht gleich ein anderes, "simpleres" Spiel spielen.
Was bei Midagrd in meinen Augen der echte Killer ist, sind diese unsäglichen Kampfregeln - darunter vor allem diese depperten Kontrollbereiche, die im Realspiel cool actionreiche Kämpfe zu langweiligen Runterwürfelorgien machen. Das ist ein echter Mist, der gründlich überarbeitet gehört. Leider wird sich da in M5 auch nichts tun.
Alle, nie, immer. Richtig gute Monologtreiber, das.
"Unnecessary Layers of Confusion" ist das was man macht um Spezialwissen anzuhäufen. Doof nur, wenn das einer durchschaut und einem auf die Nase bindet. Dann sieht man richtig schlau aus....
Ich würde Midgard nur aus Nostalgie spielen wenn es sich ergibt, aber unsere Runde hat sich relativ lange auf GURPS festgelegt, auch nicht perfekt, aber halt mit anderen Macken als Midgard z.B.
Bestehende Runden wo man Neulinge an Midgard heranführt sind überhaupt kein Problem, hat man genug gute Spieler und Spielleiter dann übernimmt das, plus die Begeisterung für das RSP Spielprinzip den Rest. Das bessere System muss sich nicht durchsetzen, das mit dem meisten Support ist irgendwann ein Selbstläufer (bis halt einer das iRPG erfindet das dann alle anderen aussticht und so Sleek ist das man da nicht drumrum kommt).
Midgard hat seine Nische und gut. Irgendwann sterben die letzten Midgard Apostel aus und dann, wer weiss das schon.
Beim Rollenspiel kam es MIR noch nie auf Komplexität an.
An einigen Stellen waren mir einige Systeme nicht simulistisch genug. z.B. das AP weggrinden fand ich komisch. Besser als das was D&D damals bot schon, aber irgendwie nicht überzeugend.
Und ich wollte Helden die auch mal KOMPETENT anfangen lassen und nicht als Luschen die vom nächstbesten Kobold umgehustet werden. Und wo man bei der SC Erstellung nicht Glück braucht. Erinnert sich noch einer an die Würfeltabellen der Stats aus dem AD&D Unearthed Arcana (Als Kämpfer durfte man Stärke dann mit 9D6 würfeln und die 3 höchsten behalten, z.B.)? Und auch ein Spiel wo schon der erste Wirkungstreffer den Kampf entscheiden kann und es auch häufig tut.
Wer halt gerne Fiat Punto fährt, bitte schön. Ich fahr lieber Ferrari, oder einen Luxus SUV.