Rollenspieltheorie Mechanismen in Systemen

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4. Juni 2007
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Hallo,

bin gerade durch Überlegungen über Kaufsystemen oder eigenen Kreationen darauf gekommen:

Welche Elemente nutzen die Systeme? (Attribute, Fertigkeiten, Monitore, etc.)
Und welche Elemente sind wirklich neu (für Euch)?
 
Monitore sind neu für mich. Zumindest begrifflich. Was tun die?

Edit: Oder meinst du sowas wie nen Schadensmonitor?
 
Also meinst du Elemente, die zB auf nem Charakterbogen verwaltet werden?

Munition, Abenteuerpunkte, Stufen, Behinderung, ein Vielzahl an möglichen abgleiteten Werten, rassen-/klassenbezogene Werte...

Wo willst du hin mit der Frage?
 
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