DSA 3 Mal wieder DSA3-Fragen

KAN

Herr des Wassers
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Danke, dass ihr immer geholfen habt. Bei unseren letzten Sitzungen ist folgendes aufgefallen:

1. Das Astralsystem: Ein Zauber, dessen Probe nicht bestanden wurde, kostet bei DSA 3 doch keine Astralpunkte, oder? Ist das nicht zu übertrieben?
Und, merkt man, wenn man von einem Zauber betroffen wird? Wenn z.B. ein Paralü nicht funktioniert? Und ist es etwas anderes, wenn der Paralü nur wegen der Magieresistenz nicht klappt?

2. Ausweichen: Vllt. steht das auch im Regelbuch. Aber man hat ja eine PA pro Kampfrunde. Kann man danach noch Ausweichen oder muss man den Schlag nehmen?
Und wenn ja, kann man nach dem 2. Schlag der Zweililien auch noch ausweichen?

3. Waffen: Kann man bei einigen selbstausgedachten Waffen (Jaja, mag ja Powergaming oder sonst was sein und es gibt ja schon viele Waffen, aber ist auch rollenspielerisch begründet.) nicht einen BE dazunehmen. Und auch bei anderen Waffen? Ein großer Zweihänder behindert einen bestimmt beim Klettern oder Springen usw.
Würdet ihr mir empfehlen, dann einen BE dazuzuscheiben und dafür den tatsächlichen BE der Kampftechnik (Zweihänder) um einen Raufsetzen, so dass die Kampfwerte bleiben, aber die Außerkampfaktionen schwerer werden?

4. Springen: Wird springen unter Körperbeherrschung gerechnet oder gibt es Basiswerte oder GE-Proben? Normales Springen würde ich ohne Probe machen, aber was ist mit sehr weiten / hohen Sprüngen? Oder doch Akrobatik? Wohl nicht.

5. Gibt es laut offiziellen DSA3-Regeln verzauberte Amulette, Artefakte oder irgendwelche helfenden Gegenstände wohlmöglich auch noch zu kaufen oder "genormte" (wie Waffen) Gegenstände?

Danke für die Hilfe!

P.S.: Hab jetzt 3 schöne W20 in schwarz, rot und gold. ^^ Für jeden Teil der Probe einen. Muss ich mal ausprobieren. Find ich toll.
Werft ihr auch immer mit 3 zugeteilten, 3x einzeln oder habt ihr gar für jedes Attribut einen Würfel?
 
AW: Mal wieder DSA3-Fragen

1. Ein Zauber, dessen Probe nicht gelingt, kostet die halben ASP eines gelungenen Zaubers, d.h. die Kosten werden normal ermittelt und dann halbiert. Ob auf- oder abrunden ist Geschmackssache eures SL. ;)
Wie leicht bemerkbar es ist, wenn ein Zauber nicht klappt, hängt vom Zauber ab... wenn der Paralü nicht klappt, ist das klar, weil das Ziel halt nicht erstarrt. Wenn ein Odem Arcanum nicht klappt, ist das kniffliger... der Zauberer weiß nicht automatisch, dass er misslungen ist, es könnte auch einfach nichts Magisches in der Nähe sein.
Freilich kann er noch aus dem ASP-Verlust herleiten, ob es geklappt hat oder nicht, aber der Unterschied zwischen 5 und 3 oder zwischen 10 und 5 ist noch zu gering, um das zu merken.

2. Ausweichen geht als Alternative zur Parade, nicht als zusätzliche Aktion. Also entweder ausweichen oder parieren. Wer zweimal gehauen wird, hat Pech gehabt.

3. Hausregeln könnt ihr in eurer Gruppe natürlich erfinden wie ihr wollt. ;) An offiziellen Regeln fällt mir jetzt nur der Umweg über das Gewicht ein... ohne Probleme kann ein Chara nur KK x 50 Unzen mit sich herumschleppen, was darüber ist gibt Behinderung oder Ausdauerabzug (weiß es nicht mehr genau).

4. Berechenbare Sprungweiten gab es nicht in DSA3, soviel ich weiß. Hier kann ich dir die Regel aus DSA4 empfehlen: Sprungweite in Spann (1 Spann = 20 cm) ist GE + KK (mit Anlauf, ohne Behinderung oder Last). Addiert werden noch soviele Finger (= 2 cm), wie bei einer Akrobatikprobe übrigbleiben. Sprungweite aus dem Stand ist die Hälfte. Wenn ihr das Ganze über Körperbeherrschungsproben regeln wollt, macht einfach so weiter wie mit dem alten Talent Springen. ;)

5. Es gibt sie, auch zu kaufen. In Khûnchom zum Beispiel, die dortige Akademie hat sich auf die Erschaffung von Artefakten spezialisiert. Regeln sind im Buch Mysteria Arcana zu finden. Die Geldpreise finde ich jetzt nicht, erinnere mich aber noch genau, dass je permanentem ASP, den der Erschaffer hineinstecken musste mindestens 100 Dukaten (bei dem Käufer sehr gewogenen Zauberern) bis zu 1000 Dukaten (bei anerkannten Spezialisten) verlangt werden.

P.S.: Nette Würfel... ich hab auch so einige, aber ich würfle die Proben meistens nacheinander. Ist eine Sache der persönlichen Vorliebe. ;)
 
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Zu 4.) IIRC war beim Hexenzauber Spinnenlauf & Krötensprung (oder so ähnlich, war entweder Verwandlung von Lebewesen oder Bewegung) eine Formel angegeben. Da ich meine DSA3-Sachen aber nicht hier am Studienort habe kann ich nicht nachsehen.
 
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nachtrag nach meinen Verständnis bringt einen bei DSA 3 eine Ausweichenprobe aus reichweite aller Angriffe.
würde ja auch sinn machen.


aber halt das ist DSA.
*g*
 
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@ Nightwind: Vielen Dank. ^^

Du hast nur den zweiten Teil meiner ersten Frage falsch verstanden:
Ob das Ziel es merkt, wenn es von einem Zauber betroffen wird, der Zauber allerdings nich klappt. Und dann noch dazu ob es genauso ist, wenn die MR die Probe zum verreißen gebracht hat.

Die Hälfte der ASP sind angebracht. Das ist gut, danke. Und wie macht man das bei einem verhauenem Fumlinictus oder Ignifaxius? Auswürfeln und davon die Hälfte nehmen?

Und wie ist das mit BE und Last beim Springen?

Danke nochmals. :D


@ AlbertvS: Achso. Also auch aus der Reichweite deiner Angriffe? Dann ist alles klar. Danke.
 
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Ach so... nein, das Opfer bemerkt nicht unbedingt, dass da gerade ein Zauber nicht funktioniert hat - außer, er ist an der MR abgeprallt, dann schon.

Ja, bei Fulmi und Igni auswürfeln und halbieren. Nicht vergessen beim Igni: Vor der Zauberprobe ansagen, wieviele Würfel in den Schaden gesteckt werden. ;)

Körperbeherrschungsproben werden um die doppelte BE erschwert, würde ich beim Springen auch so handhaben. Mit Last würde ich mal spontan sagen pro 100 Unzen Gewicht (oder so) ein Punkt BE (Rüstung ausgenommen, die ist ja schon mit ihrer Standard-BE eingerechnet).

Skyrock hat übrigens recht, beim Zauber Spinnenlauf und Krötensprung steht die Standardsprungweite dabei. ;)
 
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Dankeschön.^^ Würde denn ein Magier / Elf usw. die magische Aura eines anderen Magiers / elfen usw. oder wenigstens deren Zauber / verhauenen Zauber bemerken?

Ok. Also:
KK+GE-2x(BE+Gewicht der nicht durch BE gehandhabten Ausrüstung/100)*20 Spann + Puffer der Akrobatikprobe* 2 Spann = Sprungweite/-höhe mir Anlauf

Sprungweite/-höhe mit Anlauf / 2 = Sprungweite/-höhe aus dem Stand.

Mal ´ne Probe für meinen Söldner:

15+13-(2+7)*20 Spann + -7 (Würfelwurf, AkrobatikTW: -1) Finger = 19 Spann + -7 Finger = 3,66m

Passt schon. Dankeschön an alle. ^^
 
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Ohne Odem Arcanum oder Oculus Astralis nein bemerken nur Nachtwinde und Knochenkeule der Schamanen die Anwesenheit von Astralenergie.

Vielleicht würde ich als Hausregel vorschlagen das ein Magieanwender merkt wenn er Rohal die Handschüttelt. (sofern letzterer nicht sich aktiv verbirigt)
 
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Bliebe noch nachzutragen, dass du keine Akrobatik-Probe machen musst sondern kannst, wenn du dir dadurch eine größere Sprungweite versprichst. So zumindest hab ich das verstanden. ;)
 
AW: Mal wieder DSA3-Fragen

@ AlbertvS:Was?
Ein Nachtwind (Das Schwert oder?) kann Astralenergie "spüren"? Wie macht sich das bemerkbar? (Wir haben zu wenig Boxen!! >.<)

Wer ist Rohal?

@ Nightwind: Achso, um so besser. Mit -1 + -2*2 wegen BE ist das auch besser. ^^

Gute Nacht! :)
 
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Nein ein vogel der in den Kriegen der Magier "entstand" und seitdem Magie hasst nachzulesen
Das macht sich der gestalt bemerkbar das sie Zauber "riechen" oder sehen können und bevorzugt Magier atakieren.

im Kreaturen des Schwarzenauges bzw. Drachen Greifen schwarzer Lotos

Rohal ist einer der mächtigste Magier, und gilt als Halbgottgestalt.
kannst auch einen Alten Drachen oder etwas vergleichbar mächtiges nehmen.
 
AW: Mal wieder DSA3-Fragen

Akrobatik? Das war bei DSA3 doch ausschließlich für nutzlose Kunststückchen.
Für alles handfesten halsbrecherischen Aktionen wie Springen oder Abrollen war Körperbeherrschung da.

(Über den Sinn der Trennung dieser beiden Talente kann man natürlich lang und breit streiten...)
 
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