Ich erwiedere mal die Frage: hast Du mal DSA 4 gespielt?
Man kann durchaus deutlich mehr als 2-mal parieren wenn man zB Klingenwand nutzt, und auch sinnvoll gegen mehrere Gegner zu kämpfen ist möglich, allein nicht zu empfehlen.
Nur kann man das nicht von Haus aus sondern braucht ne Weile sich das zu holen. Nicht zu vergessen die ganzen anderen SFs, die man vorher auch noch braucht um das überhaupt lernen zu können. Von den Werten ganz zu schweigen. Ein BoL Charakter kann das von Haus aus.
Und ja ich habe DSA 4 mit allen Optionen gespielt und es ist jämmerlich zerbrochen. Für solch einen Batzen Regelwerk braucht es echt wenig um es auszuhebeln.
😉
Was nichts daran ändert dass mir viel was Du schreibst so scheint als würdest Du Dich nur auf DSA 3 und niedriger bzw. "schlecht gebaute" DSA 4 Charaktere beziehen.
Allein die Riesenskillanzahl für die DSA Charaktere bezahlen müssen im Vergleich zu dem "damit kann ich dann alles" Laufbahnensystem macht einen echten Vergleich faktisch unmöglich, vom extremen kampffokus von BoL mal ganz ab.
Welcher extreme Kampffokus bei BoL??
Also DSA hat deutlich mehr Regeln für den Kampf und der Kampf bei DSA hat auch mehr Sonderfertigkeiten als alle anderen Bereiche. Da bleibt die Frage wer da auf was den Fokus wirklich hat.^^
Aber ja ich beziehe mich hauptsächlich auf DSA 2+. DSA 1 war noch OK. Aber je fortgeschrittener die Edition umso schrottiger die Regeln.
Daher auch mein "idR können die DSA Charaktere mehr, aber weniger GUT".
Eben nicht. DSA Charaktere können weniger und das auch noch weniger gut. Versuch mal bei DSA einen Charakter zu bauen, der Magier, Pirat, Dieb und Jäger ist und das auch noch in kompetent.
Vielleicht verstehst du jetzt was ich meine.
Und was man welttechnisch kann macht man natürlcih an BEIDEM fest. Schließlich besteht die Welt sowohl aus (schlechten) Romanen als auch (schlechten bis tollen) Abenteuern. 😉
Keine Frage die Qualität schwankt da sehr deutlich. Aber gerade bei den großen Kampagnen, in denen die Charaktere was bewegen sollen und stellenweise einer Übermacht gegenüber treten müssen. Wenn man da als SL das knallhart durchzieht überlebt sowas kein DSA Charakter.
Ich will mich aber nicht streiten, also sagen wir einfach mal: Wenn man DSA Startcharaktere mit BOoL Regeln als Spielercharaktere abbilden will dann muss man erfahrenere DSA Charakterkonversionen auch mit ordentlich XP abbilden.
Eben nicht. Gerade weil selbst der hochstufige DSA Charakter immer noch bei weitem nicht so kompetent ist wie ein BoL Startcharakter. Man darf dabei nicht denken, nur weil der DSA Charakter für DSA Verhältnisse hohe Werte am Rande des Maximums hat, heißt das nicht, dass die BoL Umsetzung des Charakters dies auch braucht.
Wert 0 bei BoL ist durchschnitt. Jemand mit KK 19 wäre bei BoL ca ne 2, maximal 3. Daher ist es ratsam den alten DSA Charakter erstmal ganz normal zu generieren und zu testen. Dann merkt man ganz schnell was der auf einmal alles kann.
Niemand will Gesindel spielen.
Von dieser Maxime ausgehend (und wie gesagt ist der angegebenen Charakter einer der für DSA Fälle mit Abstand "optimiertesten") muss eben schonw as "ran an die Charakterknochen". 🙂
Eben deswegen versteh ich DSA Spieler nicht. Das die sich mit nem Regelwerk abgeben, in dem ihre angeblichen "Helden" Charaktere nichts weiter als Gesindel sind. Zum Glück kann man bei BoL richtige Helden wie in den Heldengeschichten spielen.
😀