SkaPunker
Wiesel mit gelben Schuhen
- Registriert
- 17. September 2007
- Beiträge
- 123
Hallo,
ich arbeite im Moment an einem Rollenspielsystem, dass möglichst einfach in jedes beliebige Rollenspiel einzubinden ist. Dass es sowas schon zu Hauf gibt, ist klar, jedoch ist es ja um so schöner, desto mehr verschiedene Systeme es gibt, aus denen man sich eins raussuchen kann, was man am besten findet.
Der Arbeitstitel des Systems ist 'Daemons'. Parallel zu dem System wird auch noch eine dafür kreirte Spielwelt ausgearbeitet. Unter welchem Namen das Rollenspiel dann der Öffentlichkeit preisgegeben wird, das wird dann später entschieden, auf jeden Fall wird es dark-fantasy.
Jetzt wieder zu dem System zurück, von dem bis jetzt nur das Schadenssystem fertig ist. Viel wert habe ich auf Realismus gelegt, jedoch soll auch alles schnell abzuhandeln sein, also zählt vor allem Qualität und Unkompliziertheit.
Realismus wird auch damit erreicht, dass es in diesem Regelwerk, anders als zum Beispiel bei 'Das Schwarze Auge', oder ähnlichen Rollenspielen, nicht möglich sein wird, einen Kampf fortzuführen, wenn einem die Klinge eines Zweihänders über den Leib geführt wurde oder weiteres.
Die Umsetzung ins Rollenspiel sieht bei Daemons folgendermaßen aus:
'Lebensenergie' gibt es nicht, es gibt nur Wundpunkte und Blutwert.
Wundpunkte:
Jede Körperzone hat eine bestimmte Menge an Wundpunkten. Es gibt acht Körperzonen: Kopf, Torso, linker und rechter Arm, linke und rechte Hand, sowie linkes und rechtes Bein. Die Wundpunkteverteilung sieht folgendermaßen aus:
Kopf: |_| verletzt |_| stark verletzt |_| bewusstlos |_| tot
Torso: |_| |_| |_|leicht verletzt |_| |_| |_| verletzt |_| |_| stark verletzt |_| |_| bewusstlos |_| |_| tot
linker Arm: |_| |_| leicht verletzt |_| verletzt |_| stark verletzt |_| bewegungslos |_| tot
rechter Arm: |_| |_| leicht verletzt |_| verletzt |_| stark verletzt |_| bewegungslos |_| tot
linke Hand: |_| verletzt |_| bewegungslos |_| tot
rechte Hand: |_| verletzt |_| bewegungslos |_| tot
linkes Bein: |_| |_| leicht verletzt |_| |_| verletzt |_| stark verletzt |_| bewegungslos |_| tot
rechtes Bein: |_| |_| leicht verletzt |_| |_| verletzt |_| stark verletzt |_| bewegungslos |_| tot
Die Stärke der Verletzung an einem Körperteil zeigt an, wie stark der SC eingeschränkt ist. Hat er z.B. ein verletztes Bein, kann er sich nicht mehr ganz so schnell bewegen, ist eine Hand tot, dann kann er sie gar nicht mehr nutzen, bzw. sie ist abgeschlagen worden.
Allerdings sollen alle Körperzonen unterschiedlich schwer zu treffen werden.
Blutwert:
Der Blutwert liegt bei einem unverletzten Charakter normalerweise bei 100. Wenn der Blutwert auf 0 gesenkt wurde, dann hat der Charakter zu viel Blut verloren und stirbt.
Wie stark sich der Blutwert senkt, das hängt von der Menge der Wunden ab, die der Charakter eingesteckt hat. Wenn der Charakter z.B. einen Treffer von einem Schwert einstecken musste und zwei Wundpunkte am linken Arm erlitten hat, dann verliert er zeitgleich auch zwei Blutpunkte.
Danach verliert er alle 10 Sekunden, also jede 5te Kampfrunde pro 2 Wunden 1 Blutpunkt, in unserem Beispiel also auch immer einen Blutpunkt jede fünfte Kampfrunde.
Wenn unser Beispielcharakter jetzt noch eine stärkere Verletzung einstecken muss, ihm fährt eine Klinge über den Torso, wodurch er dort drei Wundpunkte bekommt, muss er jede fünfte Kampfrunde 2 Blutpunkte Verlust notieren.
Der Charakter fällt natürlich auch nicht einfach tot um, es gibt noch mehrere Zwischenstufen des Blutverlustes und zwar die folgenden:
90 sehr leicht geschwächt
80 leicht geschwächt
60 geschwächt
40 stark geschwächt
20 sehr stark geschwächt
15 bewusstlos
Durch die einzelnen Stufen kann der Charakter auch noch eingeschränkt werden in seinen Möglichkeiten.
Der Schaden, den eine Waffe macht, wird entschieden durch Art der Waffe, mit der zugeschlagen wird, der Qualität des Angriffs und dem Rüstwert des Getroffenen. Wie genau das aussehen wird, ist noch in Arbeit.
Ihr seht also, dass hier jeder Treffer schwere Konsequenzen haben kann. Ein Kampf ist nicht einfach zu gewinnen und Fehler können vom Schicksal schwer bestraft werden, von Tod bis zu Verkrüppelung.
Sinn dieses Schadenssystemes im Daemons-System ist, den Kampf möglichst unatraktiv zu halten, die Spieler werden sich spätestens nach ihrem ersten Kampf überlegen, ob sie beim nächsten Male nicht lieber eine friedliche Konfliktlösung in Betracht ziehen wollen.
Wer nach Daemons spielen will, sollte davon ausgehen, dass die SC's ebensowenig den NSC's nicht bevorteilt, allerdings nicht benachteilt sind. Die Philosphie vom Daemons-System lautet, dass Spielercharaktere nicht zwingend Helden sind.
Weiteres vom Kampfe, aber besonders alles andere (was ja in diesem Regelwerk viel wichtiger ist) wird im Moment laufend weiterentwickelt, allerdings sind alle anderen Regeln noch zu unvollständig, als dass ich sie jetzt schon veröffentlichen werde.
Weswegen dieser Thread dann überhaupt schonmal aufgemacht wurde, ist, um erstes Feedback zu hören
ich arbeite im Moment an einem Rollenspielsystem, dass möglichst einfach in jedes beliebige Rollenspiel einzubinden ist. Dass es sowas schon zu Hauf gibt, ist klar, jedoch ist es ja um so schöner, desto mehr verschiedene Systeme es gibt, aus denen man sich eins raussuchen kann, was man am besten findet.
Der Arbeitstitel des Systems ist 'Daemons'. Parallel zu dem System wird auch noch eine dafür kreirte Spielwelt ausgearbeitet. Unter welchem Namen das Rollenspiel dann der Öffentlichkeit preisgegeben wird, das wird dann später entschieden, auf jeden Fall wird es dark-fantasy.
Jetzt wieder zu dem System zurück, von dem bis jetzt nur das Schadenssystem fertig ist. Viel wert habe ich auf Realismus gelegt, jedoch soll auch alles schnell abzuhandeln sein, also zählt vor allem Qualität und Unkompliziertheit.
Realismus wird auch damit erreicht, dass es in diesem Regelwerk, anders als zum Beispiel bei 'Das Schwarze Auge', oder ähnlichen Rollenspielen, nicht möglich sein wird, einen Kampf fortzuführen, wenn einem die Klinge eines Zweihänders über den Leib geführt wurde oder weiteres.
Die Umsetzung ins Rollenspiel sieht bei Daemons folgendermaßen aus:
'Lebensenergie' gibt es nicht, es gibt nur Wundpunkte und Blutwert.
Wundpunkte:
Jede Körperzone hat eine bestimmte Menge an Wundpunkten. Es gibt acht Körperzonen: Kopf, Torso, linker und rechter Arm, linke und rechte Hand, sowie linkes und rechtes Bein. Die Wundpunkteverteilung sieht folgendermaßen aus:
Kopf: |_| verletzt |_| stark verletzt |_| bewusstlos |_| tot
Torso: |_| |_| |_|leicht verletzt |_| |_| |_| verletzt |_| |_| stark verletzt |_| |_| bewusstlos |_| |_| tot
linker Arm: |_| |_| leicht verletzt |_| verletzt |_| stark verletzt |_| bewegungslos |_| tot
rechter Arm: |_| |_| leicht verletzt |_| verletzt |_| stark verletzt |_| bewegungslos |_| tot
linke Hand: |_| verletzt |_| bewegungslos |_| tot
rechte Hand: |_| verletzt |_| bewegungslos |_| tot
linkes Bein: |_| |_| leicht verletzt |_| |_| verletzt |_| stark verletzt |_| bewegungslos |_| tot
rechtes Bein: |_| |_| leicht verletzt |_| |_| verletzt |_| stark verletzt |_| bewegungslos |_| tot
Die Stärke der Verletzung an einem Körperteil zeigt an, wie stark der SC eingeschränkt ist. Hat er z.B. ein verletztes Bein, kann er sich nicht mehr ganz so schnell bewegen, ist eine Hand tot, dann kann er sie gar nicht mehr nutzen, bzw. sie ist abgeschlagen worden.
Allerdings sollen alle Körperzonen unterschiedlich schwer zu treffen werden.
Blutwert:
Der Blutwert liegt bei einem unverletzten Charakter normalerweise bei 100. Wenn der Blutwert auf 0 gesenkt wurde, dann hat der Charakter zu viel Blut verloren und stirbt.
Wie stark sich der Blutwert senkt, das hängt von der Menge der Wunden ab, die der Charakter eingesteckt hat. Wenn der Charakter z.B. einen Treffer von einem Schwert einstecken musste und zwei Wundpunkte am linken Arm erlitten hat, dann verliert er zeitgleich auch zwei Blutpunkte.
Danach verliert er alle 10 Sekunden, also jede 5te Kampfrunde pro 2 Wunden 1 Blutpunkt, in unserem Beispiel also auch immer einen Blutpunkt jede fünfte Kampfrunde.
Wenn unser Beispielcharakter jetzt noch eine stärkere Verletzung einstecken muss, ihm fährt eine Klinge über den Torso, wodurch er dort drei Wundpunkte bekommt, muss er jede fünfte Kampfrunde 2 Blutpunkte Verlust notieren.
Der Charakter fällt natürlich auch nicht einfach tot um, es gibt noch mehrere Zwischenstufen des Blutverlustes und zwar die folgenden:
90 sehr leicht geschwächt
80 leicht geschwächt
60 geschwächt
40 stark geschwächt
20 sehr stark geschwächt
15 bewusstlos
Durch die einzelnen Stufen kann der Charakter auch noch eingeschränkt werden in seinen Möglichkeiten.
Der Schaden, den eine Waffe macht, wird entschieden durch Art der Waffe, mit der zugeschlagen wird, der Qualität des Angriffs und dem Rüstwert des Getroffenen. Wie genau das aussehen wird, ist noch in Arbeit.
Ihr seht also, dass hier jeder Treffer schwere Konsequenzen haben kann. Ein Kampf ist nicht einfach zu gewinnen und Fehler können vom Schicksal schwer bestraft werden, von Tod bis zu Verkrüppelung.
Sinn dieses Schadenssystemes im Daemons-System ist, den Kampf möglichst unatraktiv zu halten, die Spieler werden sich spätestens nach ihrem ersten Kampf überlegen, ob sie beim nächsten Male nicht lieber eine friedliche Konfliktlösung in Betracht ziehen wollen.
Wer nach Daemons spielen will, sollte davon ausgehen, dass die SC's ebensowenig den NSC's nicht bevorteilt, allerdings nicht benachteilt sind. Die Philosphie vom Daemons-System lautet, dass Spielercharaktere nicht zwingend Helden sind.
Weiteres vom Kampfe, aber besonders alles andere (was ja in diesem Regelwerk viel wichtiger ist) wird im Moment laufend weiterentwickelt, allerdings sind alle anderen Regeln noch zu unvollständig, als dass ich sie jetzt schon veröffentlichen werde.
Weswegen dieser Thread dann überhaupt schonmal aufgemacht wurde, ist, um erstes Feedback zu hören