AW: Kompatbilität mit Szenarien anderer Editionen
Das wird knifflig.
D&D4 setzt mehr auf die Beweglichkeit der Monster und Charaktere, so das man größere Räume braucht als früher. Bei einem Kampf etwa gegen vier oder fünf Kobolde, sollte man darauf achten, dass diese auch unterschiedlich sind. Etwa zwei Dragonshields, die Gegner binden, ein Skirmisher, der sich bei einem der beiden Dragonshields CA abholt und Sneak Attacks verursacht und ein bis zwei Zauberwirker und / oder Fernkämpfer. Das ist schon etwas anderes als "nur vier bis fünf Kobolde" von damals. Wenn du nur fünfmal den gleichen Kämpfer nimmst, wird der Kampf langweilig.
Ich würde daher eher direkt anhand der Ideen und des Konzeptes des Abenteuers direkt die Encounter komplett neu bauen. Das macht auch Spaß. 😉