Fight Club

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Wenn der Schwierigkeitsanzeiger nicht richtig funktioniert lasse ich den einfach mal weg beim Würfeln.
Wurf fürs Soaken:

[dice0]

1 Erfolg.
9 Schaden, heftig. Minus 2 (1 für die Lederjacke) , macht 7. Durch 2, macht 4. Richtig? Ramon kann nur 1 Schaden heilen.

Blutstandsanzeiger:
gesamt 13
2 BP für Geschick, macht 11
1 BP für Widerstand, macht 10
1 BP für Heilen, macht 9.

Ergebnis: Gesundheitsstufe schwer verletzt, -1 Abzug wenn Ramon nochmal zuschlägt oder ausweicht. Wird dann eigentlich auch beim der Ini-Grundwert was abgezogen?


(Kurze Anmerkung: Solange mir Mitra nicht per PN mitteilt, dass ich augenblicklich in allen Threads aufhören und mich bei Ahnenblut nicht mehr blicken lassen soll weil die gesamte SL das so entschieden hat, mache ich in den laufenden Threads (wo meine Charaktere involviert sind) noch ganz normal weiter. Was im Meckerthread steht nachdem ich dort das letzte Mal gepostet habe, das hab ich noch nicht gelesen.)
 
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Ja, also die Ferdl Sachen werden ordentlich zu Ende geschrieben, den brauchen wir noch - mal so als Ansage von mir, ich habe den auch fürs Schloss angekündigt.

Ramon und Lilly sind mir egal, die haben nicht wirklich eine Funktion, die man nicht problemlos durch andere ersetzen könnte.
 
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@Eldrige: Geiles Video! ;)

@Kalanni und Obi: Joar voll der Cheater^^

So habe mir noch mal Ninjutsu zu Gemüte gelesen und muss gestehen, dass ich was anderes in Erinnerung hatte, was den Kampf mit Pflöcken bzw. kurzen Knüppeln hatte. Die kürzeste Stabwaffe, war ungefähr 60cm lang^^, also länger als der Pflock. Was aber bleibt, ist das Präzision sehr hoch gehalten wird...auf Weichteile zielen, Augen, Druckpunkte etc.

Wäre der Pflock ein Messer, wäre die Sache jedenfalls klar, da das auf alle Fälle benutzt wird. Also steht alles etwas auf der Kippe, bei der Spezialisierung...wahrscheinlich würde ich sie als SL nicht in diesem Sinne zulassen :(
Also nehme ich sie mal nicht, als vorbildlicher Spieler und nehme nur die 4 Erfolge. Sind also 3 auf den Schaden, wenn die Gräfin nicht ausweicht.

Also KK(5)+Pflock(1)+Erfolge(3)= 9 Schaden.

[dice0] +WK
3 Erfolge...man oh man...bin ich froh, dass das nicht der Angriffswurf war!

Außerdem werde ich nachdrücken, wenn es nicht für die 3 Schaden reicht, wie Kalanni es schon passend vorhergesagt hat^^.


Was die Sache mit dem Thread zu Stahl betrifft. Darüber habe ich mir auch schon Gedanken gemacht...naja, habe nur ne kleine Lösung, aber mal sehen.

Nach dem Wurf...wie machen wir das mit dem Nachdrücken? Einfach KK oder noch mal einen Angriffswurf, wegen möglichen zusätzlichen Erfolgen für den Schaden. So nach dem Motto:

Der Pflock steckt in der Gräfin und Malik hält ihn fest und schlägt noch einmal mit der anderen Hand auf den Pflock, damit er mit genügend Wucht auch durchkommt.
 
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Okay, wie schon gesagt, ich hatte keine Ahnung, ob das für Pflöcke richtig ist.

Ich weiß nicht, bevor weitere Aktionen kommen, kommt der Ausweichen und Absorptionswurf der Gräfin, also kommen die Zusatzaktionen erst später.
 
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Ausweichen? Dachte das fällt weg, wenn man nichts ansagt oder ummeldet, ... jedenfalls weicht die Alte / Tier net aus, wäre ja feige ^^

Deshalb kommt die eisenharte Ventruehaut zum Einsatz für den Soak. MiWu6

[dice0]

*Ping* Du macht meine Klamotten put, abba sonst auch nix :p

Dann prallt die Alte auf Malik und will ihn umwerfen, ... MiWu für Tackeln ist 7 und ... nein, ich hab keine Spezialisierung für evtl. "10er" ^^

[dice=8]10[/dice]
 
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*Kann man bei einer Bearbietung nicht mehr würfeln? Komisch*

Dann prallt die Alte auf Malik und will ihn umwerfen, ... MiWu für Tackeln ist 7 und ... nein, ich hab keine Spezialisierung für evtl. "10er" ^^

[dice0]

^^

Ein Erfolg, dann weich mal aus, sonst machne wir beide Geschick + Athletik gegen 7 fürs "zu Boden gehen" (was ich auf jedenfall würfeln muss!)
 
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Weil nochmal ein Wurf, jetzt der dritte post, sry, ... aber scheint nicht anders zu gehen, ....

Geschick+Athletik gegen 7 für "Hinfallen"

[dice0]

*plumps*

Das war wohl nix, verzichte deshalb auf eine nächste Aktion, da ich mich erst aufrappeln müsste, je nach dem was alles noch von Mlaik kömmt ^^
 
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Warum habe ich nur fast geahnt, dass du mir allen Schaden soakst^^.

Aber Malik weicht mal aus, wobei ich einfach den Autoerfolg nehme, den ich durch meine Würfel bekomme...reicht ja aus. Dann würde ich wieder versuchen die Alte zu Pflocken und nach unten zu drücken, damit sie liegen bleibt.

Bekam ich nicht eine Erleichterung, wenn ein Gegner auf dem Boden lag?

[dice=10]10[\dice]
 
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Grml...warum hat den das jetzt nicht funktioniert!

[dice0]

Wieder 4 Erfolge...na hoffentlich wird der Schaden besser^^.
 
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Also hier noch einmal 9 Würfel für Schaden *daumendrück*

[dice0]

6 Erfolge, geht doch! Die Gräfin darf absorbieren.
 
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Dann mal wieder Eisnehaut Marsch, .... (die Klamotten bezahlst du mir :p)

[dice0]

Dat heißt dann ja wohl 6 Erfolge Schaden - 3 Widerstand = 3 Netto = gepflockt, herzlichen Glückwunsch (oder auch nicht, .... *böselach*)
 
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Wieso hat jemand der Oma das Herz entfernt? Herzlichen Glückwunsch, da waren meine Spieler richtig schockiert, zumal sie IT keine Ahnung haben, was das war
 
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Also Obi kann dann gerne beschreiben. Ob die Gräfin nun ein Herz hat oder nicht, ich werde den Pflock nochmal ein wenig nachdrücken, damit er auch richtig fest sitzt^^.
 
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@rv: jaaaa, tieeeefer , gibs mir richtig drääckich :p
@kalanni:wie konnst du auf herz entfernt? Hä? irgendwas hab ich wohl verpasst, ....

alla, dann beschreibe ich mal was denn so abgeht, .... ^^
 
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Ramon ist weg und es muss irgendwie weitergehen!
Ich habe mir folgendes überlegt: Der Brujah war schon auf -1 für alle Werte. Jenny hatte eine Initiative von 17 und hätte damit höchstwahrscheinlich den nächsten Schlag gehabt. Ich führe den einfach mal aus und schaue wie der verlaufen wäre. Vielleicht kommen wir so zu einer Lösung?

Geschick°°°°°° und Handgemenge°°° gegen 7:
[dice0]

Immerhin drei Erfolge!
 
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Schadenswurf:

Drei Erfolge, minus eins für den Treffer, plus vier für die Körperkraft.
Macht sechs Würfel gegen sechs...

[dice0]

Fünf Erfolge, plus vier Stärke= 9
Damit ist es ein weiterer herber Treffer mehr...
 
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