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Gibt es Rollenspielsysteme, die eine Ermüdung im Kampfsystem berücksichtigen? Also irgendwie sowas wie Erschwernis von +1 je nachfolgender Kampfrunde oder sowas.
Bei DSA3 ham wir mal Aup pro AT und PA abgezogen. Wie viele das waren, hing von BE und von Gewicht und Länge der Waffe ab... war ne elende Rechnerei und hat auch nicht wirklich funktioniert...
Solche REgeln kann man Problemlos in jedes System einbauen.
Wir verwenden z.B. eine eigene Regel im DSA-System; jeder Schlag zieht einen Punkt Ausdauer ab; erreicht man die Hälfte seiner Ausdauer erleidet man einen Ausweichen, AT und PA-Malus, sinkt die Ausdauer weiter gibts weitere Abzüge.
Bei D&D kann man Ausauer abhängig von Konstitution machen und bei langen Kämpfen ebenfalls Mali aussprechen...
Da ist nur Einfallsreichtum gefragt.