"echte" Rollenspiel-Quests

AW: "echte" Rollenspiel-Quests

Was ist mit Gefühlen? Damit könnte man im Rahmen von Dilemmata spielen.
Gerade nach deinem Gamification Video hätte ich etwas anderes von Dir erwartet ;)


  • Verrate deine Gang und erhalte dafür XY. Verrät man, trifft die Gang etwas negatives und sie erhalten den Verräter als Todfeind.
  • Flucht. Ein Run geht nach hinten los, aber du könntest noch fliehen. Lässt dann aber deine Kunpels im Stich. Das stigmatisiert dich dann natürlich im Forgenden wieder.
Wenn du deine Gang, Kameraden oder Gilde verrätst ist der Charakter danach tot.

[*]Gegenangebot. Du erhältst ein attraktives Contrangebot zu eurem geplanten Run. Wenn du drauf eingehst, musst du den Run stören.
Wenn Du einmal gegen die Gruppe spielst, wirst du entweder aus der Gruppe geworfen oder beim nächsten Mal von dieser nicht mehr mitgenommen.

Warum alles, was du dir langsam aufgebaut oder erspielt hast, alles riskieren?

Solche Spiele funktionieren in der Regel weil es nur positives Feedback für die Spieler gibt.

Bzw allgemein aus dem Faktor Liebe könnte man in Richtung social game einiges machen.
Wenn man bedenkt wie manche Personen ihren Verstand bei dem Thema im Internet ausschalten, könntest du damit möglicherweise Erfolg.
Was willst du da genauer machen? Aussicht auf virtuellen Pornosequenzen mit den Charakteren als Hauptdarsteller? Freischaltung eines Nudepatchs? Zugang zu Bildern, wo die Charaktere erotischen posen?

Wenn du eine Sache einführst wo eine Anzahl an Freunden irgendetwas positives im Spiel bewirkt, wird jeder so viele Freunde adden, wie er braucht um diesen Vorteil zu bekommen.
 
AW: "echte" Rollenspiel-Quests

Ich denke "echtes Rollenspiel" und "echte" Aufgaben wird es für mich in MMOs nicht geben. Wenn ich vor dem Rechner sitze und es ist mehr als ein Chat, als ein grafisches Programm mit Figuren, Welt etc, beteiligt, schalte ich in den "Spielmodus". Daraus folgt: wie verteile ich die Statuspunkte am besten? Welche Fähigkeiten steigere ich, welche nicht? Welche Aufgaben sind nützlich? Welche muss ich nicht machen? Wo gibt es die festesten Belohnungen? Wo sammele ich am schnellsten Erfahrung? Da sehe ich irgendwie keinen Weg dran vorbei. Ganz egal wer mir die Aufgabe / Mission / Bitte vorträgt und was sie beeinhaltet.
 
AW: "echte" Rollenspiel-Quests

Könnte wie folgt gehen:

-Ein Spieler will ne Quest geben, er wendet dafür Ingame Ressourcen auf und generiert so eine richtig schöne Quest. Alles was so eine Quest erschweren "KÖNNTE" kostet natürlich mehr Ingame Ressourcen.

-Da der Questgeber viele Ressourcen investiert hat muss er auch etwas zurück bekommen. Jede Stunde die die Quest ungelöst bleibt erhält der Questgeber einen 2% der investitierten Ressourcen auf sein Konto.

-Spieler die diese Quest lösen erhalten 70-100% der Investitions Summe des Questgebers. Die Quest ist dann zerstört und der Questgeber erhält keine Ressourcen mehr aus der Quest. Damit die Ingame Ressourcen nicht der Inflation anheimfallen darf niemals mehr als 100% der Investitionssumme "droppen" besser wäre immer etwas weniger.

so das würde prima in einer komplett Spieler verwalteten Welt funktionieren...
 
AW: "echte" Rollenspiel-Quests

Teylen hat ja von der Grand Masquerade ein paar Infos zum WoD MMO mitgebracht. Vielleicht inspieriert das hier noch ein wenig.

Sandbox und social elements wollten die ja klar in den Fokus legen.

Teylen schrieb:
Update, bevor ich später in den Succubus Club ziehen werde.
Es gab keine neue MMO Präsentation, die wurde für das neue Jahr versprochen, statt dessen ein Q&A.
Punkte an die ich mich spontan erinnere:
* Es wird Perm Death geben. Sowohl für Mortals als auch für Vampire
* Es wird verschiedene Städte geben zwischen denen man reisen kann
* Es basiert stark auf Social Mechanics, das heißt man braucht Freunde, die sich Einfluß aufbauten, und einen Unterstützen um z.B. Prinz zu geben (ich habe angesprochen das es mich frappierend an fB erinnert, scheint aber wohl gewollt zu sein)
* Es gibt massig negative Konsequenzen für MK Verlust und man plant der Community die Möglichkeit zu geben unleidliche Spieler auszuschließen
* An amerikanischen LARPs orientiert
* Es wird dauernd Nacht sein
* 7 Spielbare Clans, weitere ggf später
* Kein Metaplot, Metaplot wird von den Fans generiert (führte zu einem sehr angepissten fragenden, dem Metaplot wichtig war
* Malks sollen besonders fancy werden, so wie ich das verstand >.>
 
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