Puhh, du fragst Sachen. 😉
Generell ist da erst einmal der an Story und Drama orientierte Ansatz, während "reguläre RPG," (und ich hoffe jetzt einfach mal, dass ich da mit meinen Vermutungen richtig liege, was du darunter verstehst) ja meist eher versuchen eine Spielwelt und/bzw. ihre Abläufe zu simulieren, liegt bei DW der Schwerpunkt auf der Frage, wo geht die Geschichte hin? So hat etwa jeder Wurf eine relevante Auswirkung, so etwas wie klappt, klappt nicht, gibt es nicht, nur es klappt, es klappt kostet dich aber etwas und statt dessen passiert folgendes. Wobei diese Folgen meist weit von einer Weltsimulation entfernt sind und auch das aufploppen verschiedenster NSCs, Räume und neu geschaffene Weltfakten umfasst. Das ganz Spiel ist auf so zu sagen "dramatisches" Imporvisiern ausgelegt und versorgt gerade den SLs dazu mit einem umfangreichen SL Kapitel voller Tipps und vor allem auch Regeln.