AW: Death and Beyond
Zum Thema Entartung gibt es viele verschiedene Ansätze und fast alle haben bereits vor der totalen Entartung - teilweise heftige - Konsequenzen. Ich würde eine Mischung aus menschlicher und göttlicher Psyche annehmen: zum einen sind die Charakter Menschen und werden durch Schlachten und übernatürliche Schrecken immer noch traumatisiert, wenn auch nicht so stark wie früher. Zum anderen sind sie nun auf dem Weg Götter zu werden und fangen an, menschliche - minderwertige - Leben gering zu schätzen. Als Vorlage könnte das System von Unknown Armies gut funkionieren:
Du nimmst eine Reihe von Traumagründen: Gewalt, Hilflosigkeit, Isolation, Schock, etc. und gibst jedem Grund zwei Skalen von 0 bis 5. Alle Skalen starten auf 0 (vielleicht muss man einen Charaktererschaffungsschock auswählen - Geschmackssache). Ein heftiges Ereignis (z.B. von gefesselt zuzusehen, wie die eigenen Anhänger getötet werden: Hilflosigkeit) löst einen Schock aus. Man macht einen Wurf auf Spirit:
Erfolg: Einen Punkt zur Götterskala
Misserfolg: Einen Punkt zur Menschenskala
Bedeutung:
Götterskala ist die Entartung des Charakters. Je höher der Wert, um so weniger schockt den Charakter das erlebte. Sie bildet eine Art Rüstung, die den Charakter vor weiteren Traumata schützt: jeder Schock-Auslöser hat eine Stufe (1-5). Ist die Götterskaler des entsprechenden Typs größer/gleich diesem Wert, kommt es zu keinem Trauma - der Charakter ist schon zu abgehärtet.
Menschenskala ist die Traumatisierung des Charakters. Diese Skala kann im Gegensatz zur Götterskala wieder abgebaut werden durch z.B. gute Taten (Psychotherapie finde ich in diesem Setting als absolut unpassend).
Die Punkte jeder Seite müssen nun noch einen Nachteil erhalten. Die Menschenskala könnte in bestimmten Situationen Abzüge auf Proben geben (Hilflosigkeit gibt Abzüge auf Agility Wurf, um sich zu entfesseln, weil man sich einfach in sein Schicksal ergeben will). Die Götterskala könnte einen Charismaabzug in Höhe des höchsten Werts geben. Außerdem könnte man pro Punkt z.B. x% Abzug auf Enerie geben, die man von Gläubigen erhält. Das ist eine Balancing-Frage.
Zum Schluss bleiben noch die ganz Krassen folgen: Hat ein Charakter mehr als x Punkte auf allen Götterskalen zusammen, ist er so entartet, dass er dem Chaos anheimfällt und vom SL übernommen wird. Hat ein Charakter mehr als x Punkte auf der Menschenskala, hat er einen Zusammenbruch und muss von seinen Gefährten behandelt werden. Die Art des Zusammenbruchs sollte dann entweder zur höchsten Skala oder zu der Skala, die den letzen Punkt abbekommen hat, passen. Ein Hilflosigkeits zusammenbruch könnte in Katatonie enden; Ein Gewalt Zusammenbruch in panischer Angst und Paranoia.
Mit solch einem System, könnte man die Spieler davon Abhalten, einfach Menschen abzuschlachten, um kewlere Itemz zu bekommen!
Da dieses System so in etwa aus Unknown Armies stammt, gibt es urheberrechtliche Dinge, die man beachten muss. Da ich kein Rechtsanwalt bin, kann ich dir aber nicht sagen welche ;-) Ich glaube aber, wenn man die Begriffe ändert, darf man Systeme übernehmen, weil die alleine nicht schützbar sind. Das ist aber nur Glaube, kein Wissen!