AW: Blood Bowl - Chaos Team Taktik
Ja, dass tun wir.
Da ist es eine stolze Leistung, jemanden umzubringen, was?
Wie war denn die alte Verletzungstabelle?
Das sage ich dir!
Nach alter Tabelle ging alles bis 9 genauso, aber bei einer 10 war der Betroffene leicht verletzt, bei einer 11 schwer und bei einer 12 tot. Dabei summierten sich Knochenbrecher, Krallen, Klauen und brutal auch auf. Also hat Borak, der Vernichter, beim Verletzungswurf nach erfolgreichem Foul +3 bekommen und schon den einen oder anderen Feindspieler in die Hölle geschickt.
😛
Mittlerweile summieren sie sich glücklicherweise nicht mehr und der 2W6-Wurf allein entscheidet nicht über Leben und Tod, sondern erst der folgende W6-Wurf und außerdem muss man sich ja nun aussuchen, ob man den Bonus auf den Rüstungs- oder den Verletzungswurf aufaddiert haben möchte, während damals beides zählte. :O
Ich hätte meinem Oger übrigens lieber Zerquetschen geben sollen und nicht Tackle durchbrechen:motz:
Also Tackle durchbrechen war wirklich überflüssig! Das ist doch die Fertigkeit, die beim Ausweichen ST statt GE nutzt, richtig? Oder hat sie noch einen anderen Vorteil? Jedenfalls ist der für Runner gut und somit für solche, die den Ball spielen, aber ein Oger?
Zerquetschen ist hervorragend, doch es ist auch verdammt gefährlich. Schließlich liegt man danach auf dem Boden und ich habe schon gesehen, wie der Zerquetschende, starke Spieler fortan gefoult auf dem Boden gehalten wurde oder K.O. vom Platz getragen worden ist, wo sie sonst nur sehr schwer zu Fall gebracht werden können.
Wenn du Zerquetschen jemandem gibst, ist Abrollen jedoch eben so Pflicht und meiner Erinnerung nach ist es eine allgemeine Fertigkeit, oder? Wenn es eine GE-Fertigkeit ist, hast du schlechte Karten.
😉