Kann mir mal jemand erklären, warum wir darüber überhaupt diskutieren? Das Regelwerk lässt absolut keinen Diskussionsspielraum. Und dazu kommt, dass die Leute, die einen per Blutsband beherrschen nicht domitor (das sind die Herren von Ghulen), sondern regnant genannt werden:
A vampire who holds a blood bond over another being is said to be that victim's regnant, while the being subordinate
to the bond is called the thrall.
Blutsband:
Even the most potent uses of Dominate cannot overcome the thrall's feelings for her regnant; only true love stands a chance against the bond, and even that is not a sure thing.
Beherrschung 5:
Vampires cannot possess one another in this fashion, as even the weakest Kindred's mind is strong enough to resist such straightforward mental dominance. Only through a blood bond can one vampire control another to this degree.
Also, das scheint mir absolut eindeutig zu sein, dass selbst Beherrschung jenseits der 5 keinen Stich gegen den Blutsband setzen kann. Was das Befehlen von Selbstmord, etc. angeht sagen uns die Regeln:
No matter how strong the Kindred's will, his command cannot force the subject to harm herself directly or defy her innate Nature. So, while a vampire who scored five successes could make a 98-pound weakling attack a 300-pound bouncer, he could not make the mortal shoot herself in the head.
Hier ist es etwas schwierig. Das Beispiel mit der Klippe ist nicht schlecht. Denn es fügt dem Opfer ja nicht "direkt" Schaden zu, über die Klippe zu springen. Eher die Konsequenzen, die schädlich sind. Ähnlich, wie bei dem Türsteher.
Ich glaube der wesentliche Punkt ist jedoch das Wort "direkt". Wie alle Beherrschungskräfte in allen Rollenspielen, ist Beherrschung immer nur so mächtig, wie die Fähigkeit des Spielers, der den Anweder spielt, zulässt.
Natürlich kann man einen Beherrschten sich selbst umbringen lassen.
Natürlich kann man einen Beherrschten seinen regnant umbringen lassen - oder mit Beherrschung 5 im Körper des Beherrschten den regnant selbst vernichten.
Beherrschung kann alles - man muss nur pfiffig genug sein, wenn man die Befehle erteilt. (Und deshalb wird Beherrschung auch so gerne ein echtes Problem für den Spielleiter!)