AW: Augmentation Errata
Naja, eine InPlay-Nutzen nach Geldkosten Korrelation ist sowieso sehr fraglich, ich meine, Zauber kosten nur wenig Geld, dafür Karma und können weit mehr als Cyberware die nur viel Geld und Essenz kostet. Klar, ein "Reflexe steigern" Zauber kann am Ende des selbe, wie ein Reflexbooster. Der Magier kann ihn für jeden aus der Gruppe separat zaubern, wenn er mit den Abzügen fürs aufrecht erhalten und dem Entzug klar kommt.
Danach kann man sich bei den Transgenetic Sachen aber ohnehin schwer orientieren, weil sie meist keine Boni auf Attribute geben, sondern nur auf Skill-Würfe mit dem Attribut, was z.B. dazu führt, dass die Boni nicht gegen das augmented Maximum zählen dürften.
Die Preise sind schon mal 150% von im Kapitel angegebenen. Und wann das gerechtfertigt ist und wann nicht, ist sicher im Auge des Betrachters.