AW: Aktion oder Reaktion
Sowohl als auch.
Bei meiner momentanen Star Wars Saga Runde ist es so, dass die SCs sowohl reagieren, als auch selbsttätig agieren, was es einerseits für mich leichter macht, aber auch teilweise mehr Improvisation bedeutet.
Ich sag mal generell, dass für mich unterhaltsames RPG dadurch entsteht, dass die Initiative hin und her wechselt, egal ob das bei Shadowrun, Savage Worlds oder Star Wars ist.
Dadurch kann eine Dynamik entstehen, die dem ganzen Geschehen mehr Authentizität verleiht, was meistens zu einer guten Atmo beiträgt.
Wenn ich Spieler bin, dann mag ich Runden, in denen das nicht statisch abläuft.
Wenn nur der SL agiert, dann erinnert mich das an Cthulhu-Runden, wo man ein interaktives Buch spielt, und der SL sämtliche Versuche zu agieren einfach abblockt...