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    SL - Willkür

    AW: SL - Willkür Das klingt fast schon nach Game Master Empowerment. Wider die Spielerwillkür! :dwarf: Ne, ernsthaft: Ich kann diesen Punkt sehr gut nachvollziehen. Es gibt Spieler, die stehen drauf, Grenzen auszustesten und die lediglich durch ein paar Seiten Text und Mechanismen...
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    Löwenclub Retrotrend

    Guten Abend an die illustre Runde. Um mal zwei Beispiele zu nennen: DSA 1 (Reprint) und D&D 1 (Labyrinth Lord). Mehrere Jahrzehnte alt, plötzlich wieder aktuell. Warum? Lautet die Devise hier KISS (Keep it simple & stupid)? Macht einfach und überschaubar glücklicher als multioptional...
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    Prometheus Games erwirbt Scion-Lizenz

    AW: Prometheus Games erwirbt Scion-Lizenz Ich habe zwar keine Ahnung von Scion, aber wie Skar sagt, haben 'Wiegen' und 'Wägen' unterschiedliche Wortbedeutungen. Wiegen meint, das Gewicht von etwas bestimmen, wägen kann das auch heißen, wird aber im übetragenen Sinne für abschätzen oder das Für...
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    DSA 2 DSA 1 vs. DSA 2

    AW: DSA 1 vs. DSA 2 Was ja wohl auch vollkommen ausreichend ist. ;) Spielt jemand von euch noch DSA 1? Nur mal aus reiner Neugier gefragt.
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    Rollenspieltheorie Pfui! Bah! Railroading!

    AW: Pfui! Bah! Railroading! Machen wir glaube ich grundsätzlich gar nicht. Es war nur Gegenstand der für diesen Thread ausschlaggebenden Diskussion. Dass (multi)lineares Spielen-nach-Zahlen nach Zahlen Railroading ist, dürfte allen klar sein. Kernfrage war: Ist es bereits Railroading im Sinne...
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    DSA 2 DSA 1 vs. DSA 2

    AW: DSA 1 vs. DSA 2 Ist das denn noch DSA1? Ich dachte, das wäre die erste Box für DSA 2, vonwegen Talentsystem und so.
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    Rollenspieltheorie Pfui! Bah! Railroading!

    Soderle. Aus aktuellem Anlass (eine gestern Abend geführte Diskussion) bringe ich mal das beliebte und sicherlich bereits an anderer Stelle diskutierte Thema Railroading auf den Tisch. Damit ungefähr klar ist, worum es geht, hier mal ein Link zu einer Definition: Railroading - RPG Info...
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    DSA 2 DSA 1 vs. DSA 2

    AW: DSA 1 vs. DSA 2 Mich - nachdem hier ' http://www.blutschwerter.de/f276-mitspielen/t43669-sylandryl-will-leiten.html ' evtl. eine DSA 1 Runde in Aussicht gestellt wurde und ich mich fragte, wo wohl der Unterschied zu DSA 2 liegt. Außerdem wird es afaik auf der RPC einen Aufguss zum Jubiläum...
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    DSA 2 DSA 1 vs. DSA 2

    AW: DSA 1 vs. DSA 2 Ah, es erhellt sich. Wir funktionierte das Talentsystem? Gab es da bereits ein modifiziertes 'Dokument der Stärke'?
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    DSA 2 DSA 1 vs. DSA 2

    So, ich muss mich jetzt mal outen: Trotz 20jähriger Rollenspiellaufbahn war es mir bisher nicht vergönnt, die DSA 1 Regeln kennen zu lernen. Ich meine jetzt nicht die Basics (Silvanas Befreiung war mein erster Rollenspielkontakt), sondern die Abenteuer-Ausbau-Regeln. Kann mir da jemand mal...
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    Löwenclub Meister, Spielleiter, Erzähler, Unterhalter?

    AW: Meister, Spielleiter, Erzähler, Unterhalter? Schade, magst Du ihn vielleicht fragmentarisch rekonstruieren? Hm. Wenn ich so darüber nachdenke, nehme ich mir grundsätzlich ein schnelles Regelveto als Sonderrecht heraus. Das geschieht immer dann, wenn es zu einem Regelproblem kommt, das...
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    2009 MitSpielen 2009

    AW: MitSpielen 2009 Da Münster inzwischen nur noch einen Sprung von mir entfernt ist, werde ich am Samstag aufschlagen. Sprich: Wer sich schon immer mal über Degenesis oder Heredium auslassen wollte, wird ausreichend Gelegenheit dazu haben. Sind eigentlich Workshops oder ähnliches...
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    Aera

    AW: Aera Afaik kommt es nicht zur RPC raus, denn dann müsste es jetzt schon im Druck sein, und das ist es nicht. Laut Christian Fricke wird es zwar sehr wahrscheinlich bald neue Texte geben, aber einen konkreten Veröffentlichungstermin gibt es nicht. Siehe dazu Sighpress-Forum unter DEGENESIS...
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    Löwenclub Meister, Spielleiter, Erzähler, Unterhalter?

    AW: Meister, Spielleiter, Erzähler, Unterhalter? Gemeint war damit von meiner Seite erstmal gar nichts. Für mich ist Erzähler einfach eine softere Beschreibung für den SpielLeiter oder GameMaster. Erzählen müssen alle Beteiligten irgendwas, da es der beim Rollenspiel primäre Kommunikationsweg...
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    Löwenclub Meister, Spielleiter, Erzähler, Unterhalter?

    Die klassische Frage in erlesener Gesellschaft. Wie versteht ihr euch selbst in Hinblick auf die Rolle des 'Spielleiters'? Die Verallgemeinerungen im Titel dieses Threads sind eben das - allgemeine Bezeichnungen. Ich schätze Rollenspiel als hoch komplexes und individuelles...
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    Löwenclub Autor und Entwickler - Folgen unterschiedlichen Selbstverständnisses

    AW: Autor und Entwickler - Folgen unterschiedlichen Selbstverständnisses Okay. Neuer Threadtitel, andere Gewichtung. Die Folgen eines unterschiedlichen Selbstverständnisses könnten wie folgt aussehen: 1. Autor: Ein Autor schreibt und entwickelt (auch hier braucht man Handwerkszeug) eine...
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    Löwenclub Autor und Entwickler - Folgen unterschiedlichen Selbstverständnisses

    AW: Autor contra Designer Hey Eismann. :) Das kommt auf die Zielsetzung an. Herkömmliche Rollenspiele für den deutschen Markt entstehen sicherlich ganz anders - wenn man jedoch ein Rollenspiel schaffen will, das den Titel German Roleplaying Game (TM) tragen darf, sieht das anders aus...
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    Löwenclub Autor und Entwickler - Folgen unterschiedlichen Selbstverständnisses

    AW: Autor contra Designer Ich denke, es geht um Game-Designer versus Autor, und da gibt es erhebliche Unterschiede. Das ist wie mit einem Werbetexter und einem Beletristik-Autor. Es gelten ganz einfach andere Regeln - der Belletristik-Autor soll unterhalten, der Werbetexter verkaufen. Genau...
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    Dungeonslayers - freies Oldschool-H&S-System

    AW: Dungeonslayers - freies Oldschool-H&S-System Hat's mal jemand gespielt? Die Dungeons-To-Go finde ich von der Idee her ganz witzig. Hat ein bisschen was von den Quests bei Descent. :D
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    Löwenclub Rollenspiele und Gebrauchstauglichkeit

    AW: Rollenspiele und Gebrauchstauglichkeit Nja, neh. Es ist mehr Praktikabilität und Aufbereitungsqualität, als Usability. Usability meint afaik eigentlich Interface-Design. Wie gut kann ich über die Schnittstelle die beabsichtigen Prozesse ansteuern? Usability-Optimierung findet durch...
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    Löwenclub Rollenspiele und Gebrauchstauglichkeit

    AW: Rollenspiele und Gebrauchstauglichkeit Nein, auf gar keinen Fall ist es das! Ein Rollen'spiel' muss seiner inneren Logik folgend pragmatisch und funktional sein. Fraglich ist, inwiefern ein adaptierbares, modulares und skalierbares System, das verschiedenen Zielgruppen gerecht zu werden...
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    Löwenclub Rollenspiele und Gebrauchstauglichkeit

    AW: Rollenspiele und Gebrauchstauglichkeit Ich würde es noch klarer differenzieren (obwohl ich natürlich eigentlich gegen Usability für Rollenspiele bin; Usability ist ein Modell zur Optimierung der Human-Computer-Interaction, Rollenspielprodukte im Sinne von Büchern sind gerade mal duocodal...
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    Synchronisiertes Handeln im Kampf

    AW: Syncronisiertes Handeln im Kampf Wie wäre es mit Kombo-Aktionen gegen einzelne Gegner? Bspw. in Eastern immer wieder gerne bemüht. Sowas wie in die Luft kicken und von unten, von der Seite und von oben gleichzeitig attackieren. Gegenseitiges Verteidigen wäre auch eine super Option. Oder der...
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    Verlage/Händler Müssen Rollenspielverlage heutzutage "kommerziell erfolgreich" sein?

    AW: Müssen Rollenspielverlage heutzutage "kommerziell erfolgreich" sein? Kommerzieller Ausverkauf - ach, ich denke die meisten Leute freuen sich, wenn bspw. Ratten! oder andere Indie-Spiele endlich mal in vernünftiger Qualität erhältlich sind. Oder etwa nicht? Gemeckert wird immer wenn etwas...
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    Verlage/Händler Müssen Rollenspielverlage heutzutage "kommerziell erfolgreich" sein?

    AW: Müssen Rollenspielverlage heutzutage "kommerziell erfolgreich" sein? Bezüglich semiprofessioneller Autoren und Grafiker (nicht zu vergessen die armen Arschtreter, die für alles verantwortlich gemacht aber nie genannt werden): Im Endeffekt greift hier auch die Gut, Billig, Schnell Regel. Du...
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