Suchergebnisse

  1. Maeschda

    DSA hat mich abgehängt

    Gut, wenn man natürlich nur Kaufabenteuer spielt/leitet, dann schlägt das Problem Weltentwicklung mit voller Wucht zu. Gerade neulich hab ich mir "Rabengeflüster" bestellt, angelesen und sofort wieder zurückgeschickt. Der Aufhänger "Grandenhaus leiten" ist gut. Al'Anfanische Unruhen auch. Aber...
  2. Maeschda

    DSA hat mich abgehängt

    Jap. Und so funktioniert's: Ich geb erst mal nen Scheiß drauf, wenn was Neues passiert. Mein Aventurien, meine Regeln. Was für mich und meine Spieler Aventurien ausmacht, bleibt drin, alles andere fliegt. Neuere Entwicklungen werden bei bedarf erst mal diskutiert und nicht automatisch...
  3. Maeschda

    50 Fathoms 50 Fathoms Karte

    Nope. Man kommt wesentlich schneller in der Südwest-Nordost-Diagonale vorran als in der Nordwest-Südost-Diagonale. Beispiel: Entfernung Rot: 3 Feldern Entfernung Gelb: 6 Felder - doppelte "Strecke" Auf der Bildkarte sieht aber beides gleich weit aus. Das mein ich mit Verzerrung. Im dem...
  4. Maeschda

    50 Fathoms 50 Fathoms Karte

    Weiß hier irgendjemand, warum für die Caribdus-Karte in 50 Fathoms so ein völlig atypisches Rauten-Raster verwendet wurde, dass dazu noch die Entfernungen völlig verzerrt?
  5. Maeschda

    Computertechnik Fantasy Grounds oder Roll20 ?

    Ah Moment, muss mich, nachdem ich das Video angeschaut habe, bezüglich R20 korrigieren. Das hatten wir doch mal eine Session im Einsatz. Kann aber nicht mehr genau sagen, warum es verworfen wurde. Irgendwas hat uns gestört, was mit Maptool besser ging. Kann sein, dass es auch Verbindungsprobleme...
  6. Maeschda

    Computertechnik Fantasy Grounds oder Roll20 ?

    Mit Roll20 hab ich noch keine Erfahrung. FG fand ich etwas zu eingeschränkt, wenn man es neben das extrem flexible und dazu noch kostenfreie MapTool stellt. Wobei die Animation rollender Würfel schon echt eine Bereicherung ist.
  7. Maeschda

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    Ich denke auch, dass ein Abenteueraufhänger eine legitime und unverzichtbare Handlungseinschränkung darstellt. Wobei Handlungseinschränkung hier wahrscheinlich der falsche Begriff ist. Es geht ja nicht um Freiheitsberaubung fiktiver Figuren, sondern um einen Vorschlag oder Konsens, in welche...
  8. Maeschda

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    Mischst du dich in jede keilerei ein, an der du vorbei läufst? Klar hat man die maximale Freiheit, wenn man einfach Schulter zuckend weiter geht. Aber was man dann nicht hat ist Spannung, Drama und Abenteuer.
  9. Maeschda

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    Bin mir nicht sicher, ob ich hier angesprochen wurde. Wenn ich auch gemeint war: Das mein ich absolut nicht. Im Gegenteil wärs mir da wohl ähnlich gegangen. Aber das hab ich ja auch geschrieben.
  10. Maeschda

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    Jup, aber genau das mein ich. So wie ich das sehe, war nicht die Entscheidungssituation das Problem Deiner Spieler, sondern das Ausbleiben eines Motivationshakens, der die Sache erst mal zu Ihrer Entscheidung machen könnte. EDIT: Ohne externe Motivation hätte sich meine Gruppe auch weder mit...
  11. Maeschda

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    Bist Du sicher, dass das gemeint war? Je länger ich über Dein Szenarion nachdenke, desto mehr bezweifel ich das nämlich. Ich überlege mir, wie ich als Spieler in diesem Szenario agiert hätte. Ich sehe einen Konflikt, den ich nachvollziehen kann, aber an dem ich so erst mal nicht beteiligt bin...
  12. Maeschda

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    Das nimmt einem halt die Möglichkeit der eigenen Bewertung, also eine relativ gewichtige Entscheidung ab. Als SL möchte ich gerne meinen Spielern die Möglichkeit geben, NPCs und Kulturen nach ihrem Handeln und Denken individuell zu beurteilen. Ein Etikett "Objektiv Böse, Zubereitung: Bitte 20...
  13. Maeschda

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    Autsch. Das ist echt schade.
  14. Maeschda

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    Hier stimme ich wirklich 100% zu. Eine determinierte Gut-Böse-Achse ist ein wirklich lausiges Gestaltungsmittel. Bestenfalls macht es eine Moralische Frage Langweilig eindimensional. Schlimmsten wird damit eine Diskussion in der Gruppe angeheizt, wenn das im Spiel als "objektiv gut" etikettierte...
  15. Maeschda

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    Goo macht den Charakter stärker, ist also in Bezug auf das Spielziel "höherwertiger". Mit der veränderten Abspannsequenz haben wir aber auch eine nicht vergleichbare Komponente enthalten. Ich geb Dir also in so fern Recht, dass es eine Frage der Perspektive ist und damit kein optimales Beispiel...
  16. Maeschda

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    OT: o_O Ich bin mir ZIEMLICH sicher, die Macher haben Bioshock gespielt. Es macht aber halt für den Spielverlauf wenig Unterschied, ob Du Dich mit zusätzlichem Goo oder mit Geschenken von den Kiddies durchschlägst. Das einzige, was sich ändert, ist der Abspann und evtl. der Schwierigkeitsgrad...
  17. Maeschda

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    Eigentlich meinte ich eher den hier: Sind aber beide sehr ähnlich angelegt.
  18. Maeschda

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    Ja, das hab ich auch schon gedacht. Es ist schon super, wenn Du ne Spieler hast, der sich so konstruktiv einmischt und mutig kritisiert. Sowas ist nicht immer einfach. Wenn das dann auch noch der eigene Sohn ist: Respekt.
  19. Maeschda

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    Ich denke die Kategorien Gewinner/Verlierer sind hier wirklich nicht zielführend. Es geht um Konsequenzen, nicht um Spielende. Jede Entscheidung hat ihren Preis. Klar kann das bedeuten, dass ein Ziel unerreicht bleibt oder Char drauf geht. Aber das ist nicht das Ende einer Kampagne. Da gibt...
  20. Maeschda

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    Hm, das könnte jetzt ein "Frischlingsproblem" sein. Bei Teenagern nicht unwahrscheinlich. Sicher sind da einige Vorschläge keine schlechte Idee. Vor allem sollte den Spielern aber klar gemacht werden, dass wenn Sie den einen Weg einschlagen, der andere nicht auf sie wartet. Die Reisezeit ist...
  21. Maeschda

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    Bei der Youtube-Show Extra Credits gabs mal eine Folge über Choice und wie sich interessante Entscheidungen gegenüber reinen "Puzzel-Aufgaben" abgrenze: [Link folgt] Edit: Kurz gefasst: Entscheidungen sind immer besonders dann interessant, wenn keine klar beste Antwort möglich ist...
  22. Maeschda

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    Superspannendes Thema. Muss mich leider vorerst kurz fassen, da auf der Arbeit. Eherlich gesagt ist genau die Möglichkeit, spontan Entscheidungen mit wesentlichen Konsequenzen einbauen zu können, für mich DER Vorteil von P&P gegenüber Computer, den Computer (wahrscheinlich) niemals einholen...
  23. Maeschda

    50 Fathoms [50 Fathoms] Navigation mit Crew=1 und die Traveler’s Map

    Danke. @Karte Also ich kann mir nicht helfen, aber es kommt mir einfach völlig bescheuert vor, dass ein Navigator mit einem Kompass potentiell schneller vorran kommt als mit einem magischen GPS-Monitor. Ich denke dann werde ich hausregeln, dass die Traveler’s Map einfach grundsätzlich das...
  24. Maeschda

    50 Fathoms [50 Fathoms] Navigation mit Crew=1 und die Traveler’s Map

    Moin! Zwei Fragen zur Navigation auf Caribdus: 1) Würdet ihr einem Kapitän eines Schiffes, dass nur einen Mann Besatzung erfordert (Skiff, Sloop,...), einen Bonus auf seinen Navigationswurf durch seinen eigenen Boating Skill als "Crew-Durchschnitt" gestatten? Also würde beispielsweise ein...
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