AW: Lebensenergie
Zunächst einmal hat jemand den Balsam auch "hochgepunktet", wenn er ihn anwendet, und das teurer als HK Wunden (Balsam nach C, HK nach B).
Nicht, wenn da noch Hauszauber und Merkmalskenntnisse mit reinspielen (Begabungen können ja beide haben)
Ferner kann er den Balsam nicht beliebig oft anwenden, im Gegensatz zu HK Wunden (bezogen auf verschiedene "Opfer"), da ihm die AsP ausgehen.
Gildenmagier mit Kosten Sparen? Wo gehen dem die AsP aus?
Außerdem: Mag sein, dass mundane Heiler häufiger Halbtote wieder zurückbringen können - aber wie oft ist es dir bisher passiert, dass diejenigen innerhalb einer Spielrunde wieder fit waren und der Crawl weitergehen kann?
Und ein Magiebegabter hat eben diese magische Begabung teuer in GP bezahlt
Jo. Allerdings hat der damit nicht nur den Balsam erkauft, sondern auch den Ignifax/Blitz (ersetzt Kämpfer), Foramen&Silentio (ersetzt Streuner), diverse Hellsichts- und Beherrschungszauber (ersetzt so ziemlich jeden im Detektivspiel) und viele weitere Zauber. Magier mögen eierlegende Wollmilchsäue sein, aber ich sehe nicht ein, dass sie jeden anderen Charakter überstrahlen sollen, sobald sie die unteren Stufen verlassen.
Aber auch aventurisch macht es keinen Sinn, daß bei magischer Heilung mehr Spätfolgen bleiben als bei unterstützter natürlicher Heilung. Immerhin verheilen mit Balsam geheilte Wunden ohne Narben...
Erstmal ist die unbedingte Kausalität den Götterwundern vorbehalten, d.h. die Worte "es macht keinen Sinn" passen auf Magie sowieso nicht, da diese immer noch aus der sechsten Sphäre kommt. Zweitens ist es genausogut vorstellbar, dass der Zauber eine eingebaute Notfallkomponente hat, die quasi als eine Form der Blutmagie funktioniert, um die benötigte Kraft zu erlangen, jemanden wieder von Golgaris Rücken runterzureißen. Is ja auch nicht eben einfach...
Naja, und die Kriegsbögen-"Analogie" hinkt ja dann doch gewaltig
Wieso? In beiden Fällen ist die Idee "Es ist keine Magie, es darf also nicht so gut sein wie Magie!"