Damit wir bei der Frage zu Magiedilettanten nicht aneinander vorbei schreiben, ist es recht wichtig, zwischen zwei Möglichkeiten zu unterscheiden.
- dem Professionspaket: Intuitiver Zauberer (Magischer Taugenichts)
das es auch in den Varianten Trickbetrüger und Grabräuber gibt
- der Sonderfertigkeit: Tradition (Intuitiver Zauberer)
Beide beinhalten die Bezeichnung Intuitiver Zauberer (einmal in der Klammer einmal davor), was die Sache nicht gerade übersichtlicher macht.
Variante 1: Professionspaket
Bei den
Professionspaketen handelt es sich um konkrete Varianten von Magiedilettanten. Sie benötigen:
- den Vorteil: Zauberer
- die Sonderfertigkeit: Tradition (Intuitiver Zauberer)
Und sie enthalten:
- einen festen Satz von bis zu drei Zaubern – dem durch die Sonderfertigkeit Tradition (Intuitiver Zauberer) vorgegebenen Maximum
Die drei
Varianten des Professionspakets verfügen dabei jeweils über die folgenden Zauber
- Magischer Taugenichts: Axxeleratus 4, Ignorantia 4, Spinnenlauf 5
- Trickbetrüger: Bannbaladin 5, Große Gier 4, Impersona 5
- Grabräuber: Flim Flam 7, Penetrizzel 4
... ja – der Grabräuber erhält tatsächlich nur zwei Zauber
An dieser festen Auswahl von Zaubersprüchen ist nicht zu rütteln!
- Die AP-Kosten für die verfügbaren Zauber sind bereits fix und fertig in die Professionspakete eingerechnet.
- Nachträglich herausrechnen und einfach gegen andere Zauber tauschen lassen sie sich nicht. Genau wegen der mangelnden Flexibilität bei ihrer Wahl, sind die AP-Kosten der Professionspakete zumeist sehr viel günstiger als die AP-Kosten der Summe ihrer Teile.
Variante 2: Sonderfertigkeit Tradition
Möchtest Du freie Wahl bei den Zaubersprüchen, so steht Dir die Alternative offen den Magiedilettanten ohne Verwendung eines Professionspakets selbst zusammen zu bauen. Die beiden Komponenten die Du dafür benötigst sind
- der Vorteil: Zauberer (25 AP)
er ist die Voraussetzung für die folgende Sonderfertigkeit, die Du ebenfalls brauchst
- die Sonderfertigkeit: Tradition (Intuitiver Zauberer) (50 AP)
Bei dieser Variante stehen Dir alle der im Post von
@Supergerm genannten Optionen offen. Das Maximum von drei Zaubersprüchen kannst Du auch mit dieser Variante nicht überwinden, denn:
- drei Zaubersprüche sind das Maximum der Tradition (Intuitiver Zauberer)
- die Tradition (Intuitiver Zauberer) ist nicht mit anderen Traditionen kombinierbar.
Ein letztes Regeldetail, das ich im Post von
@Supergerm nicht gefunden habe, betrifft einen Sonderfall bei den
magischen Vor- und Nachteilen.
- hier dürfen – der Vorteil Zauberer nicht eingerechnet – nur jeweils 25 AP auf magische Vor- und Nachteile verteilt werden.
Für den Fall dass ich am Ende doch noch etwas vergessen habe: Die genauen Regeln für die Tradtion (Intuitiver Zauberer) findest Du im DSA Regelwiki unter folgendem Link:
http://ulisses-regelwiki.de/index.php/Tra_Int.html
Zaubertricks?
Vollkommen überfragt bin ich bei Deiner Frage nach den Zaubertricks. Bei ihnen liest sich der Regeltext wie folgt.
Zaubertricks in Regeln
Zaubertricks gelten als Spruchzauber, die mit einer QS von 1 gewirkt werden. Ihr Wirken kostet jeweils 1 AsP, die Zauberdauer beträgt 1 Aktion. Eine Probe zum Wirken ist nicht nötig. Jeder Zaubertrick kostet 1 Abenteuerpunkt und wird wie eine Sonderfertigkeit erworben. Zaubertricks können nicht modifiziert werden.
geht nicht?
Den Teil "gelten als Spruchzauber" hätte ich selbst so ausgelegt, dass Zaubertricks auch gegen das Maximum von drei Zaubern zählen. Denn ein (Spruch)Zauber ist zumindest meinem Verständnis nach wohl auch irgendwie ein Zauber.
geht doch?
Aber diese Interpretation scheint, wie
@Supergerm in seinem Post bemerkt, vermutlich nicht von der DSA Redaktion geteilt zu werden:
Zusätztlich zu den drei Zaubern: Axxeleratus, Ignorantia und Spinnenlauf erhält der magische Taugenichts des gleichnamigen Professionspakets einen Zaubertrick, der aus der Liste Bauchreden, Glücksgriff, Lockruf, Schlangenhände, Schnipsen gewählt werden kann.
Warum man einen Zaubertrick, bei dem es sich – um die Regel "drei Zauber maxmial" nicht zu verletzen - ganz offensichtlich um einen
Nicht-Zauber handeln muss, im Professionspaket unter der Bezeicnung
Zauber listet, ist mir allerdings noch immer schleierhaft und weckt Zweifel, ob es sich bei dem Paket nicht einfach um einen Fehler handelt.
Ein recht wackliger Grund, weshalb ich im Zweifelsfall lieber mit der Spielgruppe absprechen würde, wie Zaubertricks angerechnet werden.