Von wem kommt der Impuls für eine Mission?
Als SL ist man in der Regel froh wenn Spieler eigene Ideen einbringen.
Das möchte ich gerne unterstreichen. In der Regel ist eine solche Mission sowohl für die Charaktere, als auch für ihre Spieler interessant. Ohne viel Mühe können wir so zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen.
Bei der Durchsicht meiner Vorschläge ist mir aufgefallen, dass nur maximal zwei in diese Kategrie fallen.
🙁
Die meisten hingegen eher in die Kategorie SL-Terror / Zwang, oder so ähnlich, fallen. (siehe: Gestrandet, Rette sich wer kann!, Inhaftiert/Entführt)
Das ist natürlich ganz schöner Pfusch.
Eventuell könnte man hier die Liste "
Bei SC" von Skar heranziehen, um mehr Aufhänger für von SC / Spielern initiierte Mission zu finden.
Problematisch an dieser Sorte Aufhänger ist, dass wir uns nachdem der Köder ausgelegt ist, nicht darauf verlassen können, dass auch tatsächlich jemand anbeißt.
In der Regel müssen wir also, wie Kowalski das beschrieben hat, sehr viele Plothooks ausstreuen.
Für den Fall, dass alle Stricke reißen, könnte es zudem eine gute Idee sein, wenigstens ein weiteres Abenteuer in der Hinterhand zu haben.
Bei erfahreneren Spielern frage ich was sie denn gerne spielen wollen.
Zwei methodische Ideen für das Einstreuen von möglichen Aufhängern für Abenteuer, die von SL und Spielern gleichermaßen genutzt werden können, kann ich von eigenen Spielrunden einbringen:
In unserer Shadowrun-Runde haben wir (wechselnder SL und Spieler) regelmäßtig eine Zeitung mit Artikeln erstellt, die in der spielfreien Zeit gesammelt und zu Beginn des Spielabends herausgegeben wurden.
In unserer Al-Quadim-Runde gab es ein formloses Blatt "Basargeflüster", über das die neuesten Gerüchte und Nachrichten der Stadt verbreitet wurden.
Beide haben wir sowohl für SL-Vorschläge, als auch als Spieler-Wunschzettel für potentielle Abenteuer genutzt.
Für nicht von Spielern initiierte Missionen hat uns Skar unter dem Titel "
Aus der Spielwelt/außerhalb SC-Wirkungskreis/vom SL herbeigeführt:" bereits eine erste Liste mit möglichen Impulsen geliefert.
Vielleicht können wir versuchen auf dieser Liste aufbauend nach weiteren Optionen Ausschau zu halten.
Spontan fallen mir direkte Gefahr/Bedrohung sprich: Naturkatastrophe, Seuche, Krieg, Fluch, der das Dorf tyrannisierende Drache/Riese, etc. ein.
Wem hilft das Erfüllen [einer Mission]?
Vielleicht könnte man versuchen, Antworten auf die gestellte Frage in drei groben Kategorien zu teilen.
- ausschließlich einem oder mehreren Spielercharakteren
- den Interessen einer bestimmten Gruppe
- der Allgemeinheit
Eng verknüpft mit der Frage Wem hilft das Erfüllen einer Mission? ist die Frage Warum hilft das Erfüllen einer Mission?
Hier findet sich in Skars Liste "
bei SC" eine Reihe von Vorschlägen.
Ohne konkrete Ausformulierung, hier Stichpunktartig sowohl einige Ergänzungen, als auch eine Reihe möglicher Aufhänger, die mir deim Lesen der Liste in den Sinn gekommen sind.
Interesse, Neugier, Wissensdurst
Aufklärung / Entdekung
mysteriöse Vorkommnisse
verschollenes Wissen
Hilfsbereitschaft, Altruismus, Kooperation
Katze entlaufen
Epidemie
materieller Reichtum
Auftragsarbeit
Schatzsuche
Der Meistercoup
Ehre, Ruhm, Eitelkeit
Die Erstbesteigung
kriegerischer Konflik
Pflichtbewusstsein
Schutz der Schwachen
Verteidigung des Vaterlandes
Einfluss und Macht
... TODO
Gibt es Szenarien, die von [beidem] befreit sind?
Spontan ist mir kein konkretes Beispiel eingefallen.
Das muss aber nicht zwangsläufig bedeuten, dass es keines gibt.