AW: Historisches Rollenspiel ohne Übernatürliches
Hm, mal was (Pseudo-)Historisches. Warum nicht.
Ich bin Magie und Übertechnologie schon länger überdrüssig, und würde tatsächlich gerne mal etwas "bodenständiges" sehen. Musketiere ohne Aliens und Cthulhumagie. Samurai ohne Oni und Geister und Mukade. Gangster ohne Vampire und Feen und Dämonen. Moderne Spionage und Actionthriller oh...ach, wartet, dafür habe ich ja schon Dogs of W*A*R.
Generell nicht die schlechteste Idee. Leider gibts ein paar Haken:
Wenn ich den "echten" historischen Hintergrund nehme, dann habe ich das schlimmste Metaplotrailroading aller Zeiten. (Und noch ein kleiner Warnhinweis nebenher: Die Tage vergangener Zeiten waren weder von politischer Korrektheit noch von "modernen" Philosophien geprägt. Spätestens da ist die Kollision mit der "Es muss SalzstreuerInnen heissen"-Fraktion vorprogrammiert)
Basiert das ganze nur locker auf Geschichte, riskiert man extrem inakkurat zu werden. Dann bekommt man das historische Äquivalent von Diana: Warrior Princess. Wo dann auch der Mangel an Magie nichts mehr rettet.
Verfrachtet man das ganze in eine akkurate, aber vom Metaplot "Geschichtsunterricht 101" getrennte Parallelwelt, dann muss man sich das Gejammere von der "böh, das ist ja gar nicht historisch!!!einelf!!!"-Fraktion anhören.
Das einzige Spiel das diese Hürde in meinen Augen annehmbar genommen hat war das selige Sengoku, das stellte das Setting und die Regeln nämlich gleich in den 3 Geschmacksrichtungen "100% historisch Akkurat", "schicker Samuraifilm mit schönen Schlachten und bösem Legendenmonster" und "Animesamurai beim Oniverpelzen" bereit.
Fürs Protokoll:
Dogs of W*A*R ist ein modernes Setting ohne Magie. Es gibt IIRC ein spanisches Lizenzrollenspiel zu Captain Alatriste, das ebenfalls ohne übernatürliche Elemente auskommt. Sengoku konnte man historisch spielen. Haven - COV war uninspiriert vom System und Setting her, aber auch ohne übernatürliche Elemente.
SotC ist per se anachronistisch und gewollt historisch inakkurat, ich würde es eher in die Schiene "Parallelwelt" einordnen, da Magie und fantastische Elemente per se als existent angenommen werden.
Ansonsten fällt mir aktuell nichts ein; SF-Spiele lasse ich mal aussen vor, da hier "Magie" durch "Technologie" ersetzt wird. Zu den härteren Angeboten hier würde ich Diaspora und Blue Planet zählen, aber auch die haben schon etliche fantastische Elemente.
-Silver