AW: Thulamidische Sharizad
Uih.
Da hast du innerhalb eines Threads einen an sich ursprünglich interessanten Charakter bis nun schon wieder verworfen, ohne ihn einmal gespielt zu haben und das wegen seiner Effizienz. Sehr schade, denn er klang wirklich vielversprechend.
😉
Na das klingt doch nach dem, was ich so spielen möchte. Wobei meine Sharizad der Alptraum ( und besonders talentiert ) mit dem Wurfmesser sein wird 🙂
Das is beispielsweise schon mal was. Klar, gegen dicke Rüstungen kommst du nicht an, aber wenn es definitiv zum Kampf kommt, hat deine Kampfvermeidung auch schon mal nicht geklappt UND du kannst immer noch defensiv sein und die Mitspieler machen lassen. Zumal es auch einige waffenlose Kampffertigkeiten gibt, die äußerst effektiv sein können.
Keine Ahnung ob Du das verstehen kannst, aber ich möchte eben einen Charakter spielen, der nicht alle Gegner niedermäht, ob nun mit dem Breitschwert oder mit Flächendeckenden Todeszauber, aber dennoch nützlich in einer Gruppe arbeiten kann.
So wie die anderen Charaktere bisher klangen, könntest du den sozialen Bereich mit Sicherheit mit Leichtigkeit für dich entscheiden.
Da wäre aber eine Nahkampfwaffe geeigneter als Wurfmesser
Nicht zwangsläufig!
Viele haben bei DSA noch die goldene Regel "Fernkampfwaffen im Nahkampf nicht einsetzbar" im Kopf, aber das gilt bei DSA4 nicht mehr. Solange man nicht im Handgemenge ist, kann man noch immer schießen und werfen wie man will und einige Wurfwaffen sind auch erst dann auf kurzer Reichweite (und machen mehr Schaden!), wenn man schon im Nahkampfbereich ist, denn wir erinnern uns, dass die Distanzklassen in ungefähre Reichweiten eingeteilt sind und da ist von Nahkampf mit einem Schritt und DK:S von 3 Schritt die Rede. Einige Wurfwaffen sind sogar erst bei 1 Schritt auf "nah".
Doch wie verteidigt man sich?
Seit DSA4 gibt es ein sehr gutes Ausweichentalent und sofern man nicht wieder in den Nahkampf möchte, kann man das gewöhnliche Ausweichen statt dem meisterlichen nutzen, was nicht nur einfacher ist, sondern quasi aus dem Kampf heraushüpfen lässt. Danach kann man wieder seine Messer oder Dolchlein werden.
Hüpfen und Werfen wären somit die kämpferischen Qualitäten der Sharizad.
Nachteile wären wenig RS, wenig Schaden, begrenzt Munition und arge Probleme bei Fintenmeistern, aber es soll ja auch kein Kampfcharakter werden und ineffektiv wäre er auch nicht.
(Nicht so ineffektiv wie ein Magus im Kampf ohne ASP.
😛)
Wenn der Gegner so nah ist, das ich kein Wurfmesser mehr benutzen kann, muss ich eben anderes machen. Aber ich überlege auch an Dolchen herum.
Das wäre ja nur in der DK:H und dagegen kannst du noch immer ausweichen. Es ist kaum möglich, dich auch so kurze Distanz zu halten, dass du keine Wurfmesser mehr nutzen kannst.
(Zumal eine athletische und ungerüstete Sharizad wohl auch schneller als viele andere rennen können wird.
😛)
Ja, ihr habt recht. Ich habe mal hin und hergebaut, habe es dann mal mit Wurfbeilen versucht, die ja deutlich mehr Schaden machen, aber so zufrieden bin ich damit nicht.
:kinnlade:
Hast du dir das wirklich überlegt?
Eine Sharizad mit Wurfbeilen?
🤣
Ja, aber das kann ich auch mit der Hexe abdecken, und die kann zusätzlich noch Verfluchen, Fliegen, hat einen machtvollen Vertrauten und kann Zaubern.
Die kann auch keine Zaubertänze und ist im Kampf vermutlich noch schlechter, denn man gibt seine AP meist eher für andere Sachen aus wie für Zauber als für Defensivmöglichkeiten im Kampf, etc.
Und Hexenzauber dauern auch sehr lange, Flüche noch länger.
Und die Hexe muss jähzornig oder rachsüchtig sein.
Naaa, da ist eine Tänzerin doch sympathischer.