AW: In und Out
Out: Realismus-Wahn, "Der-SL-hat-immer-Recht"-Wahn, Seitenweise Waffenlisten /NSC-Statblöcke /Bruttosozialprodukte von Lieblichknuffeltal, "Es-ist-mehr-als-ein-Spiel, es ist Kunst bzw. eine realmilitärische /realwirtschafliche/ realgesellschaftspolitische Simulation", Railroading, Dosenabenteuer, Erfolg der doch kein Erfolg ist ("Du hast 3 Erfolge gewürfelt? Schade, du hättest 4 gebraucht."), Attack of Opportunity
In: "Ein Wurf sagt mir alles, was ich über den Ausgang der Aktion wissen muss", offene Modifikatoren und taktische Optionen, SLs die ihre Spieler erstmal grundsätzlich als Erwachsene behandeln (und Regelautoren, die ihre Regeln und SL-Hinweise mit diesen Gedanken im Hinterkopf schreiben)