AW: Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings
Mittlerweile kann ich mir kaum noch vorstellen, ein anderes System zu leiten (als Spieler sieht das anders aus),
Da ich vor ein paar Wochen wieder mit Deadlands Classic als Spielleiter angefangen habe, kann ich das nur bestätigen. - Der Vorbereitungsaufwand für DL Classic ist bei DEMSELBEN Szenarienumfang etwa drei- bis fünfmal so hoch wie bei DL:R. - Doch bietet DL Classic proportional mehr Details, weshalb es durchaus einen guten Grund gibt, den höheren Aufwand in Kauf zu nehmen.
ich musste feststellen, dass die kurze Skill List den Spielern wenig Anhaltspunkte dafür gibt, was sie außerhalb des Kampfes alles tun können
Die kurze Skill-Liste und die Trapping-Idee FORDERN Kreativität des Spielers bei der Anwendung ein. - Die Spieler bekommen SEHR breite Fertigkeiten und neben settingspezifischen Einschränkungen oder Erweiterungen müsen sie ansonsten SELBST die zündende Idee haben, wofür alles sie einen Skill NOCH einsetzen können, bzw. was alles NOCH unter Common Knowledge fallen kann.
Hier hilft nur vor dem Spiel den Spielern SAGEN und im Spiel BEISPIEL GEBEN.
Die Regln sind manchmal schon etwas sehr knapp gehalten. Wenn man bereits frühere Versionen des Regelbuchs gelesen hat, ergibt alles einen Sinn, aber ich kann mir vostellen, dass diejenigen, die mit der SW:EX-Edition zum ersten Mal von SW hören, etwas verwirrt sind. Die Beschreibungen sind alle sehr kurz, die Beispiele wirklich dünn gesät und das Fehlen eines Indexes hilft auch nicht gerade.
Interessanterweise ist sowohl mit PotSM also auch mit Solomon Kane ein jeweils absolut einsteigertaugliches Savage Worlds Produkt gelungen. - Als es hieß, daß SW:EX eine Überarbeitung und KLARSTELLUNG von Regeln aus der revised edition enthalten soll, da dachte ich, daß damit GENAU DAS, also eine klarere Darstellung mit MEHR BEISPIELEN und - ein schweres Versäumnis bei SW:EX - den EINGEARBEITETEN ERRATA der Vorversionen enthalten würde. Doch leider war das ein mit heißester Nadel in One-Man-Show gestricktes "Hauptsache Billig" *oink* Produkt.
Über den Preis kann man wirklich nicht meckern.
Doch erscheint ein moderat höherer Preis, mit weniger "Whitespace" im SW:EX-Buch, dafür ALLE Inhalte aus revised edition enthalten, als durchaus akzeptabel und sogar erstrebenswert. - Somit bleiben ein paar auffällige Löcher mit Regelsystem drumherum.
Was mich allerdings an SW:EX stört ist, dass es nicht vollständig ist.
Mich auch.
Hierbei meine ich nicht, dass die verschiedenen Rassen nicht mehr dergestellt werden oder die Fahrzeugliste arg kurz geraten ist (es wirkt etwas unglücklich, wenn vorher Ausrüstungselemente wie AMCM, Four Wheel Drive oder Recked erklärt werden und dann kein Fahrzeug genannt wird, das diese Ausrüstung hat).
MICH stört DAS jedenfalls SEHR.
Aber eines geht gar nicht: ... es fehlen ein Muster-Charakterbogen und die Templates.
Und das ist schlichtweg eine Frechheit.
Ein Charakterbogen gehört einfach in jedes Regelbuch, damit die Spieler die für ihren Charakter wichtigen Werte gleich im Überblick sehen. Ich habe auch mehr als ein Regelbuch gelesen, das die Charaktererschaffung anhand des Charakterbogens erklärt (IMHO keine schlechte Idee).
Eine Charaktererschaffung am Beispiel des Ausfüllens des Charakterbogens hat ja auch schon bei Deadlands lange Tradition. Daher wäre das für ein gewisse Einsteigerfreundlichkeit hier auch wünschenswert gewesen. Ist aber nur eine nette Zugabe. Ein leerer Charakterbogen als "Fingerabdruck" des Regelsystems ist hingegen in JEDEM Rollenspiel eine Notwendigkeit. - Ich schaue bei neuen Rollenspiele IMMER ZUERST auf die Charakterbögen.
Noch schlimmer ist das Fehlen der Templates. Bei einem Regelsystem wie SW, bei dem immer wieder auf die verschiedenen Templates verwiesen wird, gehören die einfach ins Regelbuch, weil sie ein unverzichtbares Spielzubehör darstellen. Selbst wenn man nicht mit Miniaturen spielt (soll's ja geben) braucht man sie, um einschätzen zu können, wie groß der jeweilige Wirkungsbereich ist. Zumindest hätte eine Angabe ins Regelbuch gehört, wie groß die Templates sind (small burst template 2" Durchmesser usw.).
Die Templates, bzw. deren Fehlen, halte ich für ausschlaggebend, daß es nicht nur "Schade", sondern eine "Frechheit" ist, diese nicht im Buch abzudrucken bzw. nicht zumindest deren Maße anzugeben. Viele Spielregeleffekte sind nur durch Nennung des anzuwendenden Templates beschrieben. Dazu MUSS man einfach wissen, wie groß diese sind, d.h. als absolutes Minimum müssen Radius oder Durchmesser angegeben werden.
SW:EX ist billig.
Besser wäre eine nicht ganz so billige, aber dafür umfangreichere Regelausgabe (mit mindestens den Inhalten der revised edition). - Zumal ÄRGER über ÄRGER auch die revised edition nicht einmal mehr als PDF(!) zu bekommen ist.
Zur Vollständigkeit:
Bitte nicht mißverstehen: SW:EX ist an sich
vollständig und reicht voll und ganz zum Spielen der jeweiligen Savage Settings aus, wenn man Templates und ggf. Charakterbogen heruntergeladen hat. In der revised edition war jedoch MEHR drin, vor allem mehr, das sich für Settingbastler als wichtige Hilfe erwiesen hat und nun (schmerzlich) fehlt.