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Danke für den Link.Ist imho noch mehr abzocke als vorher:
Westpark Gamers - Informationen und Rezensionen über Brettspiele und Kartenspiele
Gerade das klingt für mich ja nach einem perfekten Designansatz. Die Spieler können sich mit ihren Karten beschäftigen, können schauen welche ihnen noch fehlen und versuchen irgendwelche Quellen dazu aufzutun.Chipol schrieb:Sammelkartenspiele (TCG bzw. CCG) arbeiten damit, das es Booster-Packs gibt, in denen Karten per Zufallsprinzip mit unterschiedlicher Häufigkeit vertreten sind. Meist gibt es pro Pack eine bestimmte Anzahl "Common"-Karten, einige "Uncommon" und oft sehr mächtige "rares", meist einen pro Booster Pack. Nur weiß man halt nie, welche Karten drin sind, erst wenn man sie öffnet.
Selbst wenn man ein ganzes Booster-Display kauft, kann man nie sicher sein, das man alle Karten, die es innerhalb einer Serie gibt, wenigstens einmal hat.
Man muß zum Teil viel Geld investieren, hat am Ende etliche Karten zig-fach, manche gar nicht.
Tauschen, Handeln usw. sind dann angesagt.
das leider sehr unbekannte Mystick Cardgame hatte bereits ausschließlichfeste zuteilungen (vorsortierte decks) und hat daher den begriff des CCGs verwendet. ich weiss nicht ob die definition daher so verbindlich ist.Sammelkartenspiele (TCG bzw. CCG) arbeiten damit, das es Booster-Packs gibt, in denen Karten per Zufallsprinzip mit unterschiedlicher Häufigkeit vertreten sind. Meist gibt es pro Pack eine bestimmte Anzahl "Common"-Karten, einige "Uncommon" und oft sehr mächtige "rares", meist einen pro Booster Pack. Nur weiß man halt nie, welche Karten drin sind, erst wenn man sie öffnet.
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Dafür wurde der Begriff des LCG (Living Card Game) eingeführt, wo die Karten nun eine feste, berechenbare Häufigkeit haben.
Nicht sogar auch noch für die Constructable Card Games von Wizkids wie Pirates of the Spanish Main?wobei CCG ja sowohl für "Collectible Card Game" wie auch für "Customizeable Card Game" verwendet wurde.
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