AW: [Angel/Buffy] Werwölfe ?
Habt ihr schon Werwölfe bei Angel benutzt?
Ja, ich habe unter meinen Spielern einen Werwolf, der als Mensch extrem schüchtern und überhaupt nicht aus sich rauskommt, außer als Werwolf...
😀 Er hat den 12-Punkte-Vorteil. Dazu unten mehr.
Gibt es da etwas offizielles oder wie sehen eure Pakete aus?
Nein, unter den Qualities/Drawbacks gibt es kein Werwolf-Paket und statt über die Dämonenregeln etwas zusammenzustellen, hat mein Spieler das Paket aus dem Buffy-Regelwerk benutzt.
Gibt es im Buffy Rollenspiel ein Werwolf-Paket bzw wurde Oz als Werwolf umgesetzt?
Ja. Da die Charaktere anders als im Angel-Regelwerk bei Buffy als Season 1-Charaktere bzw. dann, wann sie zum ersten Mal in der Serie auftauchen, aufgeführt werden, hat Oz erstmal kein Werwolf-Nachteil. Doch in der Charakter-Entwicklung ist der Nachteil als 3-Punkte- und später als 2-Punkte-Version aufgeführt.
Das Werwolf-Paket umfasst:
- +4 Stärke, +2 Geschick und +2 Konstitution (und dadurch mehr Lebenspunkte)
- natürliche Waffen in Form von Krallen und Zähnen, die jeweils 2xStärke Schaden (slash/stab) machen
- Vorteile Natural Toughness, Armor Value 1, Acute Senses (Smell/Taste)
Bis auf den Vorteil Acute Senses hat der Charakter diese Eigenschaften nur in Werwolfsgestalt. (Logisch!
😉)
Es gibt 3 (4) Versionen des Werwolf-Pakets:
- als 3-Punkte-Nachteil kontrolliert der Spielleiter den Charakter in Werwolfsgestalt
- als 6-Punkte-Vorteil kontrolliert der Spieler seinen Charakter in Werwolfsgestalt
- als 12-Punkte-Vorteil kann der Spieler sich nach eigenem Ermessen transformieren und ist nicht mehr an den Vollmond gebunden
- nicht im Regelteil sondern bei Oz' Charakterentwicklung aufgeführt ist die 2-Punkte-Nachteil-Version, bei der er zwar die Verwandlung, aber nicht den Werwolf kontrollieren kann