AW: SW-Fantasy geplant. Spielleiter in spe sucht Rat.
Naja, das lief ja für den Anfang ganz gut. Einige Ecken und Kanten, aber die kann man noch beseitigen...
Zu Frage 1: Natürlich kann man einen gezielten Angriff mit einem rücksichtslosen Angriff kombinieren. Das sind Kampfmanöver, die KEINEN MAP erzeugen. Sie bringen nämlich ihre eigenen Boni/Mali mit. Hier halt -4 (Angriff zum Kopf) +2 (Rücksichtsloser Angriff) auf den Angriffswurf. Trifft er wider Erwarten erhält das Ziel +6 Punkte Schaden zusätzlich. Allerdings sinkt die Parade des Angreifenden bis zu seiner nächsten Aktion um 2 Punkte.
Das von Euch gewählte Abenteuer ist halt kein typisches Savage Abenteuer. Es ist eine Hommage an die ganz alten D&D-Abenteuer und da kannte man meist nur Draufhauen als Konfliktlösung. Wenn man SW Abenteuer durchspielt sollte man seinen Spielern immer den Freiraum für eigene Lösungswege geben und nicht stur auf den Text beharren. Oftmals zeigt der aus Platzersparnis nämlich nur den offensichtlichsten Weg, und der ist selten der Beste.
Der Beschleunigungszauber hätte dergestalt Vorteile gebracht, das die Maximalgeschwindigkeit eben erhöht wird. Und das kann schon von Vorteil sein.
Das die Verfolgungsjagd als "dröge" empfunden wird, kann auch daran liegen, das deine Spieler noch nicht erfasst haben, selbst bei so mechanistischen Regeln wie Massenkampf und Verfolgung ganz normal einzugreife. Da musst du halt flexibel sein und sie dazu anhalten ihre Ideen zu äussern. SW ist ein cinematisches System, das gerade die "verrückteren" Aktionen belohnt.
Alternativ kann man natürlich eine Verfolgung auf der Battlemap durchführen, wie die normalen Kampfrunden auch. Die Situation in diesem Abenteuer ist halt grenzwertig. Wenn man dann mal eine typische Cop/Räuber-Verfolgung mit hochgezüchteten Autos durchzieht, können diese Regeln ihre wahren Qualitäten zeigen. Gerade weil man da in einer Kampfrunde von der Battlemap rutschen würden. Und natürlich können die Helden da auch so handeln, wie im "Battlemap"-Massstab.
Zu Frage 2:Wenn dein Pferd sprintet, hast du einen MAP, denn du musst es ja meist durch einen Reiten-Wurf dazu animieren. Du könntest ja vom Pferd fallen. Ausserdem hast du Abzüge wegen Unsicherem Grund und es gilt der niedrigere Wert von Reiten und Kämpfen für den Angriff.
Zu Frage 3: Pferd und Reiter erhalten EINE GEMEINSAME Aktionskarte. Der Reiter kann nun "Abwarten" wählen, um etwa einen Angriff des Gegners abzuwarten oder bis sie näher herangekommen sind. Das Reittier handelt aber weiter auf die gemeinsame Karte, sprich es fängt an zu gallopieren o.ä. Es läuft ja für gewöhlich weiter, wenn man es nicht bremst.
Zu deinen Schlussfragen:
1. Panzerung schützt ALLE Trefferzonen und hilft somit auch gegen Schwärme, Bisse zur Kehle o.ä.
2. Prinzipiell alle, sofern es die Regeln nicht explizit verbieten. Zielen und Rücksichtsloser Angriff etwa gehen IMMER, getrennt und gemeinsam mit allen anderen.
3. Ja, bis zur nächsten Aktion des Ausgetricksten. Da ist es natürlich praktischer den Trick erst nach der Aktion des Gegners anzuwenden und dann darauf zu hoffen in der nächsten Runde (nochmal) vor ihm dran zu sein. Aber lass dich davon nicht stören. Ziel ist es ja eh meist mit einem Trick sich einen taktischen Vorteil zu verschaffen und ihn evt. Angeschlagen zu bekommen. Da muss man "für die Gruppe" denken, der persönliche Bonus ist da eher zweitranging, aber nett, wenn man ihn mitnehmen kann Oft kann er sogar entscheidet sein. Ist er aber angeschlagen, kann er sich ja nur langsamer bewegen und muss erstmal seinen Spirit-Wurf machen. Und das kommt allen in der Gruppe zu gute!
Die Schlußfolgerungen, die Ihr nach EINEM (!) Abenteuer geschlossen habt, würde ich mal so nicht (uneingeschränkt) unterschreiben, gerade was die Präferenzen von bestimmten Regeln (Verfolgung, Massenkampf) angeht. Dazu kennt ihr das System einfach zu wenig. Und dazu war dieses Abenteuer zu untypisch. Erfahrungsgemäß braucht man wenigstens 5-6 Sitzungen, bis es einem "dämmert", warum bestimmte Sache eben so geregelt sind, wie sie es sind.
Einer der Prämissen, warum SW entwickelt wurde, war ja gerade etwas für den Feierabend, wo man nicht viel Arbeit reinstecken muss. Schließt also Kaufabenteuer nicht von vorneherein aus, denn es gibt ein paar ganz geile da draussen, und es wäre schade diese nicht zu bespielen. Aber da muss jeder selber sehen, was er mit seiner Zeit anfängt.