AW: Star Trek Rollenspiel
TuxedoMask schrieb:
ich frage mich vor allem, wie das ablaufen soll... Rollenspiel gut und schön, aber:
Star Trek lebt (meiner Meinung nach) auch von gewissen spannenden Raumkämpfen und viel Technik-Gebrabel ("what the hell is an Tachion-Beam?" - Robert Beltran 😀 ).
Das alles in Würfel zu packen kann ich mir echt kaum vorstellen...
Das kommt drauf an. Raumschiff Enterprise ist eher so eine Art Errol Flynn im Weltall. Die Raumschiffe kämpfen überhaupt nicht, stattdessen muss Kirk gegen Salzvampire, attraktive Frauen, Gladiatoren und Hühnerdiebklingonen bestehen. Next Generation setzt da eher auf einen... diplomatischeren Ansatz. DS:9 hat mehr Action (zumindest später) und ist eher cloak&dagger. Voyager ist eher Exploration und die geistigen Defizite des Captains (Nimm das, Janeway!
😉 ).
Im Rollenspiel kann man sich daher aussuchen welchen Spielstil man pflegt. Die Voyager Variante und die Enterprise Variante sind z.B. relativ einfach mit einem "Monster der Woche" Kampagnenkonzept hinzukriegen. Für TNG und DS:9 muss der SL natürlich ein wenig vorrausplanen. Das Technogebrabbel muss der SL natürlich drauf haben *g*
SL: Mach mal nen Wurf auf Wahrnehmung, Schwierigkeit 7!
Spieler 1: Geschafft mit 3 Erfolgen!
SL: Ja, also, die von dir angegebene Sensorenüberprüfung ergibt 20 Weltraumstaubqubikmeter pro Einheit, 16 Ultraviolette Strahlungssitzen und ein Klasse 2 Komet... das verdient deine volle Aufmerksamkeit. Du bist für die nächsten 3 Stunden beschäftigt!
Da würde man auf System Ops würfeln
😉. Aber abgesehen davon - mit Dingen die sogar die Spieler langweilen würde ich mich gar nicht würfelmäßig abgeben. Das ist auch völlig unnötig. Gelegenheiten für ein Außenteam gibt's genug.
(wer weiß, von welchem Film ich das abgeleitet habe, bekommt einen Trekkie-Punkt 😉 )
Star Trek 8, zu müde im Weltr... ähh... will sagen: First Contact.
😉
SL: Schiff enttarnt sich Achtern, B´rel-Klasse! Spieler 1 und 3, macht mal würfe auf Geschicklichkeit und Raumkampf!
- würfel würfel -
Spieler 1&3: Geschafft!
SL: Sehr gut, der Bird of Prey ist zerstört!
alle Spieler: ...toll... wir gehen heim, waschen unsere Füsse... das ist spannender...
Hoho... lies mal den Narrator's Guide. Ich glaube du unterschätzt die Fähigkeiten der FASA (Edit: es muss natürlich "Decipher heißen... Fasa hatte kein Raumkampfsystem) Macher bei ihrem Raumkampfsystem. Es ist vielleicht nicht der hlg. Gral (und es finden sich ein o. zwei Logikfehler), aber es reicht um ein paar spannende Gefechte hinzulegen. Im Gegensatz zum Fasasystem. Also darum würde ich mir keine Gedanken machen. Meine U.S.S Infinity hat sich zumindest durch ein spaar Spannende Gefechte gewuselt. Ich empfehle aber den Federation Guide für ein paar zusätzliche Schiffe. (eigentlich sogar das Schiffsbuch, aber das ist teuer und schwer zu kriegen).
ich meine, Abenteuergestaltung und die Kleinigkeiten, die ein Rollenspiel hoch halten, gehen gerade in solchen Routine- oder RED ALERT-Bedingungen verloren, oder?
Die Routine hab ich mir bis auf kurze Beschreibungen gespart. Bei den Red Alert Situationen fand ich das eigentlich nicht... die waren alle geplant, ausbalanciert, gefährlich aber trotzdem stimmig. Und sind fast alle in bester Star Trek damit ausgegangen das der Konflikt dann doch friedlich beigelegt wurde
😉
Ich halte das System übrigens für ziemlich gut für leidgeplagte SL's mit notorisch unzuverlässigen Spielern. Das der Doctor bei einem AUßeneinsatz mal nicht dabei ist, damit kann man leben. Das der DIeb auf einmal mittem im Dungeon verschwindet ist merkwürdiger
😉.