AW: [SR3.0] Charaktererschaffung
Mit genug Initiationen ist das kein Problem... Ab einer gewissen Schranke wird ein hohes Magieattribut uninteressant da man wegen des Entzugs-PNs eh nie so heftige Zauber wirft und der Zauberpoolzuwachs eher klein ist. Und schon für wenig Essenz kann man sich ziemlich verbessern (etwa mit Verstärkte Reflexe oder Dermalpanzerung), und über den Nutzen von Schmerzeditoren oder Schadenskompensatoren selbst für reinrassige Zauberer brauchen wir wohl nicht diskutieren 😉
Man muss sich vielleicht nur etwas zurückhalten wenn man großartig Projektionstouren machen will, aber ein Ki-Mage hat ja nicht mal diese Option (bzw ist die Projektion mit der Metatechnik aus SotA lächerlich kurz).
Und von Fall zu Fall gibt es nette Synergien... Hatte etwa mal eine Wujen-Beschwörerin/Riggerin die ihre Spruchpunkte aus der Chargen in eine Initiation gesteckt hat um Anrufung zu erwerben. Mit der ganzen Latte an niedrigstufigen Großen Geistern der Elemente konnte sie einiges an Spruchwiderstand aufbauen und hatte eine Nahkampfarmee, und die Kampfdrohnen haben das noch weiter unterstützt. Im Kampf Mann gegen Mann wäre sie Fischfutter geworden, aber mit der Armee im Säckel hat sie den Boden ziemlich aufgewischt und war sowohl gegen Mundane (die mit den Geistern ihre Probleme haben) als auch gegen Zauberer (die die niedrigstufigen Geister schnell kleinkriegen, dann aber mit den Drohnen ein Problem haben) effektiv.