Spielerstab zerstören [MI]!!!

AW: Spielerstab zerstören [MI]!!!

Einen Spielerstab zu zerstören is doch sowieso Humbug... selbst wenn machbar für die Feinde nicht die sinnvollste Lösung. In unserem Fall soll der Magier durchaus die Möglichkeit haben den Stab wieder zu erlangen! (Aber: per aspera ad astra!)
 
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Naja, einfache Thermometer könnten aventurische Gelehrte schon besitzen. Im Hinblick auf Eisenschmelzen (und übrigens auch Kristallzucht!) besonders die Zwerge.
Aber nach welcher Skala? Ein "hier geht das Quecksilber höher als bei dem anderen" oder ein "lass die Flüssigkeit über dem Feuer köcheln, und nimm sie sofort runter, bis das Quecksilber die Markierung erreicht hat!" fände ich äußerst passend. Eine Gradangabe jedoch überhaupt nicht.

Und was ich noch vergessen habe in meinem letzten Posting:
Einen Stab wegzusperren ist kein großes Problem. Der Magier wird sich drüber aufregen, wenn schon viel Mühe durch eingespeicherte Stabzauber in dem Ding stecken. Er wird wohl auch an seinem Stab mehr oder weniger emotional hängen, je nach Charakter.

Aber es ist ein Gerücht, dass er sich keinen neuen Stab machen kann, wenn seiner weg ist. Er kann ganz einfach einen neuen Stab mit dem ersten Stabzauber belegen, dann verliert der alte Stab seine Macht. So, und nicht andersherum.


Bye, Feyamius...
...froh, einen Mitstreiter im Club "PRO resistente Magierstäbe" gefunden zu haben. :)
 
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Ich schätze auch in Aventurien dürfte es ohne Probleme möglich sein die Gradskala zu erfinden... auch dort freiert Wasser und es kocht auch...
Das dann in 10*10 oder eine sonstige beliebige Einteilung einzufassen sollte ein noch geringeres Problem sein.
 
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Festzustellen, dass Wassertropfen vergrößernd wirken, dürfte nicht allzu schwer sein. Es sollte da doch kein Problem sein, Glas in annähernd Tropfenform zu bringen, und als Brille zu benutzen... ;)

Hat trotzdem etwas gedauert. :p

Das Problem ist wie immer, darauf zu kommen...
Irdisch 1592 von Galilei erfunden... ist jedem selbst überlassen, bis wann er Erfindungen nach Aventurien transportieren will. Aber wie gesagt, gerade wegen den Zwergen wäre ich eigentlich eher dafür.
 
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Feyamius schrieb:
Aber wie gesagt, gerade wegen den Zwergen wäre ich eigentlich eher dafür.
Gerade die Zwerge brauchen so einen Schnickschnack überhaupt nicht! Und da Zwerge selten was neues erfinden und meist damit beschäftigt sind, alte designs zu verbessern, passen Thermometer zu ihnen gar nicht. Schauen wir uns die Zwerge mal an: Die besten Schmiede, Eisenschmelzer, Prospektoren, Superduperoberhandwerkszausel sind die alten Säcke, die ihr Leben lang gelernt haben, anhand der Farbe der Glut, der Geräusche des Schmelzofens oder des Widerstans beim Schmieden die Qualität des Werkstoffs und seine Eigenschaften richtig abzuschätzen. Messinstrumente haben da nicht das geringste zu suchen.
 
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Bei der Zerstörung des Spielerstabes ging es nicht darum, dem Spieler einen reinzuwürgen oder die Idee unterzubuttern, sondern darum, dass der besagte Gegenstand vom Altar, namentlich einer der Herzsplitter Graufangs, vom 3. Gezeichneten geholt werden musste, da dieser zum Beschützer des Graurms erkoren wurde. Es wäre keineswegs nötig gewesen wie ein Dieb zu versuchen das Graurm an sich zu bringen, über sowas sind meine Spieler eigentlich hinaus kurz vor dem Finale. Die elementare Manifestation, die den Altar schützte hat lediglich ihre Aufgabe getan.
 
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Seit wann gibt es in Aventurien Thermometer?

Keine Ahnung, ob es dort Thermometer gibt, ist mir aber auch ganz egal, denn im LC ist beim Caldofrige angegeben, dass ein Vulkan 1000°C entspricht und Eisenschmelze 1500°C... aber so wie ich Dich kenne, wirst Du auch das irgendwie wegdiskutieren...
 
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Steht nicht sogar beim gleichen Zauber, dass die Gradangaben nur irdisch sind und in Aventurien nix zu suchen haben, weswegen ja auch "Praiossommer" und "niederhöllische Kälte" da steht?
 
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Jenseits unserer irdischen Naturwissenschaft, halte ich gerade bei einem magischen Gegenstand wie dem Stab eines Magus die Unterscheidung zwischen einer der reinsten natürlichen Manifestationen des Elementes Feuer (im Falle des Vulkans) und einem von Menschenhand erbauten Schmelzofen für wichtiger als reine profane Temperaturangaben.
 
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Steht nicht sogar beim gleichen Zauber, dass die Gradangaben nur irdisch sind und in Aventurien nix zu suchen haben, weswegen ja auch "Praiossommer" und "niederhöllische Kälte" da steht?
Und inwiefern macht das die Aussage richtiger, dass die Hitzeverhältnisse umgekehrt sein sollen?!
 
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Ach darauf wolltest du hinaus. Ich dachte, du wolltest damit sagen, dass wenn da Gradangaben stehen, dass es wohl auch ein Thermometer gäbe.

Naja, das ist wohl der Sinn der Bitte darum, on topic zu bleiben. :)

Ich muss da aber dem PaciFist zustimmen: Ich würde mehr auf die absolute Kraft des Elements Feuer im Vulkan abstellen als in der Eisenschmelze.
Es handelt sich sogar um eine kraftvolle Hochzeit der beiden Elemente Feuer und Erz. Das kann man bei einem Schmelzofen zwar auch sagen, aber ich hörte schon oft von Drachen, die bei einem Vulkan ihren Hort haben, als von solchen, die bei einer Eisenschmelze leben.

Hmkay, doofes Argument. :)
 
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Naja, der Drache in der Eisenschmelze kann dann ab und an ein paar Zwerge naschen ;)

Aber ne, die Frage die man sich natürlich eigentlich auch noch stellen muss, und die leider allzu oft vergessen wird, ist: Wissen den die die den Stab gemopst haben überhaupt all sowas? Mit welchem Hintergrundwissen starten sie um weiter zu machen?

Ich finde das meisten recht Schade, wenn die Bösewichter letzlich nicht nachvollziehbare Dinge tun, nur weil sich der SL nicht genau überlegt warum sie etwas machen (nicht als Vorwurf verstehen, weiß ja überhaupt nicht wie du das Handhabst, princeps)
 
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Richtig, das weißt du nicht, außer du schaust in diesen thread und merkst, dass der SL sich durchaus einige Gedanken macht wann warum was gemacht wird!
 
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Wäre nicht die problemloseste Möglichkeit, einen zeitweise entbehrlichen Schergen loszuschicken, das Stäblein nach Gradnochsjepengurken im Bornland zu bringen und dort zu vergraben? Der Apport funktioniert ja nur auf Ritualkunde*Meilen (ist doch so, oder?) Keine teuren pASP geopfert...

Ausserdem kenne ich den Apport ohnehin nur als "Motoricus", nicht als "Teleport". Wenn der Stab irgendwo festgebunden oder gar festgeschmiedet wird kann er auch nicht kommen... (Es sei denn, der Magus hat CH 18 (die ja für die KK des Stabes steht).

Auf die Art könnte der Stab auch vom reumütigen Helden irgendwann wieder gefunden/erlangt werden...
 
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Besonders interessant ist aber auch die Frage OB es nun möglich ist einen neuen Stab zu binden, solange der alte noch existiert oder nicht!!! Hier wurde ja beides behauptet...
 
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Wäre nicht die problemloseste Möglichkeit, einen zeitweise entbehrlichen Schergen loszuschicken, das Stäblein nach Gradnochsjepengurken im Bornland zu bringen und dort zu vergraben? Der Apport funktioniert ja nur auf Ritualkunde*Meilen (ist doch so, oder?) Keine teuren pASP geopfert...
Nur könnte der Magier drauf kommen den Stab schneller zu apportieren als erst nach zwei Monaten, wenn der zeitweise entbehrliche Scherge endlich in Gradnochsjepengurken angekommen ist. ;)
 
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Naja, auf einem schnellen Pferd hat man die Reichweite des Apports auch nach einem halben Tag hinter sich gebracht (spätestens).
Aber auch das ist völlig langweilig und schließlich auch keine echte Herausforderung.

Anbei: Der Spieler hat den Stab auch schon wieder erkämpfen können.
 
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