Space Gothic [Space Gothic] Neues deutsches Space Gothic - kaufen oder nicht?

AW: Neues deutsches Space Gothic - kaufen oder nicht?

Die zwei Kurzgeschichten, die SirDoom als Teaser für SG 3 geschrieben hat, finde ich persönlich ganz gut. Ich würde dem Roman - falls es tatsächlich einen geben sollte und ich zu viel Zeit habe - eine Chance geben ;)
 
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Aehm, wenn es denn Romane gibt, reden wir wohl von 2009, beim Grundregelwerk reden wir von 2008 und ich wette Geld drauf, dass das Overkill VOR irgendeinem Roman rauskommt ;)
 
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Dann hätte stattdessen immer noch ein weiteres Overkill erscheinen können sollen. :p

mfG
ipm
 
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Hat ja niemand behauptet, dass es kein OK2 geben wird ;). Ich habe nur erwähnt dass das Grundregelwerk gerade Vorrang hat, dann stehen OK 1 und TSU sb auf der Liste. Da die Romane, die es unter Umständen geben wird ein längerfristiges Projekt sind, würde man theoretisch damit aber schon jetzt anfangen. Wenn der Amoklauf mit GenCon(Hü, geflügeltes Pferd) und RatCon durch ist, muss ich mal sehen, ob ich nicht mal wieder was von SG auf die HP packe...
 
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Den Zahlen nach klingt das plötzlich verdächtigt nach Neuauflagen - sind das Neuauflagen? Wenn ja, wo sind dann meine Dreien, Vieren und Fünfen?

mfG
ipm
 
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Der Witz ist ja vor allem, dass es bei diesen zwei Zahlen nicht bleibt, denn wenn jemand z. B. einen Bonus oder Malus durch eine bessere oder schlechtere Waffe bekommt oder weil er verletzt ist, dann kommt das ja auch noch zu den beiden Zahlen dazu und nicht zum zu erreichenden Wert, oder doch?
Hier wird ein ganz tolles einfaches System verschlimmbessert, ohne nennenswerte Vorteile zu generieren.
Das wird ein Taschenrechner-Rollenspiel. Ich weiß wovon ich rede.

Ich könnte mir in den Hintern beißen, dass ich für dieses Probeforum gestimmt habe.
Da bin ich noch von den guten alten SG-Regeln ausgegangen. :-/

Moin,

gerade das soll ja verhindert werden. Ich setze als SL eine Erfolgsschwelle fest. Alle Schwierigkeitsgrade rechne ich hinein. Ich sage zum Spieler: "Erreiche mit deinem Würfelwurf + Fertigkeitswert mindestens 150." Er würfelt und addiert die 2 Zahlen. Drüber = Erfolg. Drunter = Misserfolg. Alternative: "Würfle mit 1W100 weniger als Deinen Fertigkeitswert, aber ziehe 20 vom Ergebnis ab, weil Dein Ziel sich nicht bewegt und addiere 35, weil Du eine Fliege im Auge hast." (altes System). Da gefällt mir das neue besser. Wir benutzen es seit 2 Jahren in unseren Runden, und es klappt hervorragend. Insbesondere bei Widerstands- und anderen vergleichenden Proben.

Viele Grüße
Der Großkomtur
 
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Nur wird der klassische Vorteil von Prozentsystemen - ihre Intuitivität - völlig ausgehebelt. Wenn man gerade diese geschätzt hat, dann halte ich es für mehr als verständlich dieser Neuerung kritisch gegenüber zu stehen.

mfG
ipm
 
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Alle Schwierigkeitsgrade rechne ich hinein. Ich sage zum Spieler: "Erreiche mit deinem Würfelwurf + Fertigkeitswert mindestens 150." Er würfelt und addiert die 2 Zahlen. Drüber = Erfolg. Drunter = Misserfolg.
Ob der SL oder Spieler das rechnet ändert nichts an dem Punkt, dass so gerechnet werden muss.
 
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Warum ist hoch würfeln nicht so intuitiv? Man sieht doch, was man würfeln muß und das bewegt sich von 1 bis 100?
 
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Also ich finde "90% - ah, ich muss also eine 90 würfeln (und habe eine 90 prozentige Erfolgschance)" schon ziemlich intuitiv. ;)

mfG
ipm
 
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Ich finde - ah, ich muß eine 90 würfeln (und habe eine 90% Erfolgschance) auch recht intuitiv... :p
 
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"Die Spielleitung sagt ich brauche eine 152, mein Wert ist 62, 152 weniger 62 ist... 90 - ah, eine 90 muss ich also würfeln" schon deutlich weniger.

mfG
ipm
 
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Die Spielleitung sagt ich brauche 1/3 von 86 ist... 30... nee... 25... nee... 28,irgendwas aufrunden oder abrunden?
 
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