AW: Sorcerer&Sword - InTime
Der Dämon ist etwas zu metaphysisch. Die Definition von Dämon ist tatsächlich "überirdische Wesenheit". Also ein "richtiger" Dämon. Und der Charakter ist höchstwahrscheinlich nicht naiv, sondern hat sich mit vollem Bewußtsein über die Konsequenzen auf einen Deal mit dem Bastard eingelassen. Mehr Moorcock. Weniger Marion Zimmer Bradley.
Einige konkrete Vorstellungen, welche Fähigkeiten der Dämon hat/verleiht wären nicht schlecht (Feuer spucken, sich in einen Wolf verwandeln, Gedanken lesen, Leuten die Seele aus dem Leib saugen, etc. pp.)
Der Kicker ist leider keiner. Keine Panik, das passiert am Anfang.
Ein Kicker ist eine konkrete Situation (Ich habe gerade einen Koffer mir 1.000.000 Dollar gefunden), die einen Charakter konkret zum Handeln und somit zur Erschaffung einer Geschichte zwingt, dabei aber gerne die Marschrichtung vorgeben darf (Ich habe einen Koffer bei einem toten Mafiakurier gefunden, in dem 1.000.000 Dollar waren).
Ein möglicher Kicker wäre z.B. (mit freundlichem Blick auf Zornhau und Kelenas):
"Ich bin von meinen eigenen Leuten verraten worden und sitze in (m)einem Kerker fest. Und sowahr ich XYZ bin, werde ich jeden der Bastarde zur Rechenschaft ziehen!"
Nochmal fürs Protokoll die Definition von Menschlichkeit und Dämon:
Dämon:
In unserem Setting sind Dämonen tatsächlich Kreaturen aus der Zwischenwelt, die dem geneigten Sterblichen für einen Preis Macht verleihen. Hörner, Krallen, stöhnende Runenschwerter, kaltleuchtende Plattenpanzer, Bessessene und boshafte Parasitäre Maschinen/Wesenheiten. Flammen und Schwefelgestank, geopferte Jungfrauen um Mitternacht. Wir greifen mal ganz tief in die Klischeekiste.
Menschlichkeit:
Deine Seele. Pur und simpel. Wenn die Menschlichkeit auf Null sinkt, fährt deine Seele schreiend mitsamt deinen Dämonen in den Abgrund, und ein ganz besonders unangenehmer Bessessenheitsdämon macht sich in deinem (jetzt leeren) Körper breit. Dies ist der ultimative Preis der Macht.
-Silver