Savage Worlds ist ein reines, settingunabhängiges (generisches, universelles
😉) Rollenspiel-System, welches auf der Basis der Regelwerke von Deadlands Classic und dem Great Railwars Tabletop-System entwickelt wurde. Fokus hierbei war ein schnelles, leicht erlernbares System für einen sehr breiten Bereich an Settings zu entwickeln. Natürlich nicht für ALLE Settings, aber - zumindest, was die offiziellen Settings anbetrifft - für eine Vielzahl an Genres:
Evernight - Klassische Fantasy (mit ein paar zusätzlichen düsteren "Dreingaben" aus einem anderen Genre
😉)
50 Fathoms - Piraten-Fantasy-Setting (viele Kämpfe auf See, Saufgelage an Land und Suche nach verlorenen Schätzen - und einen Kampagnen-Plot zur Rettung der Welt vor dem Absaufen. Daher der Name - 50 Faden Tiefe ist etwa 90 Meter Wassertiefe unter der das bisherige Land nun liegt)
Tour of Darkness - Vietnam-Kriegs-Setting (mit etwas Weirdness wie in den Weird Wars Bänden)
Necessary Evil - Superhelden, nein Super-SCHURKEN-Setting (Aliens übernehmen die Welt, alle Superhelden vereinen sich um die Aliens rauszuschmeißen, Aliens legen ALLE Superhelden um. - Übrig bleibt eine Menge an Superschurken, die nun ihre alten Gutlinge nicht mehr als Gegenspieler haben und ziemlich angepißt über die Aliens sind. Das sind die Spielercharaktere. Jeder ein Most Evil Supervillain.)
Demnächst:
Sundered Skies - Sci-Fi im Buck Rogers Stil
Empire of Bones - Steampunk plus Untote en masse (als SCs!)
Low Life - post-postapokalyptisches (Fun!)Rollenspiel, wo man mutierte Würmer, Schaben oder laufende Scheißhaufen als SCs spielen kann - eine Art PP&P von der Sondermülldeponie *würg*)
Und dann natürlich alle drei
Deadlands-Settings in Reloaded-Format.
von anderen Verlagen gibt es neben Savage Tales (= Abenteuer) auch demnächst Settingbände wie
Shaintar, ein Fantasy-Setting.
Hier gibt es noch eine ganze Menge Fan-Conversions:
http://www.savageheroes.com/
Ich habe selbst
Babylon 5 und
Firefly (beides Sci-Fi) nach eigenen Savage Worlds Conversions gespielt (die Firefly-Kampagne läuft gerade noch). Eine eigene Anpassung eines beliebigen Hintergrunds vorzunehmen geht so schnell mit Savage Worlds, daß sogar ich Faulpelz das hinbekommen habe (und ich mache so etwas nicht leichtfertig in meiner knappen Freizeit).
Hier noch ein Artikel zu Entwicklungsgeschichte von Savage Worlds:
http://www.peginc.com/ShootingBlind/MakingofSW.htm
Es war dieser Artikel und ein nachfolgendes Testspiel im 50 Fathoms Piraten-Setting, wo ich eine übellaunige 2m-durchmessende intelligente Krabbe gespielt hatte, die mich für Savage Worlds gewonnen haben.