AW: Salvenfeuer
Ja, so ist das in SW geregelt, aber ob das "gut" ist?
Für Savage Worlds gilt ja generell, daß es möglichst einfach sein soll und schnell zu handhaben. Das kommt z.B. bei dem 3-Round-Burst (Dreiersalve) mit +2 aufs Treffen und +2 auf den Schaden ganz gut rüber. Das ist so einfach, da muß sich niemand verbiegen. - Gut? Gut ist es, wenn man es einfach haben will.
Bei automatischen Waffen gibt es halt den Abzug von -2 für vollautomatisches Feuern, dafür wirft man soviele Shooting-Würfel, wie die Feuerrate angibt. Das erhöht auch die Chance mehr Treffer für den jeweils normalen Schaden der betreffenden Waffe zu setzen, ist aber beim Schießen auf mehrere Ziele keine so sichere Sache.
Deadlands Classic läßt einen mit automatischen Waffen auch bis zur Feuerrate an Zielen angreifen, aber man braucht für einen Treffer mit mehr als einer Kugel gleich Raises im Trefferwurf:
Normale TN für Shootin' ist 5 (ohne Entfernungsmodifikatoren und anderen Kram wie Zielen etc.)
Mit einer Gatling-Pistole kann man bis zu 3 Ziele angreifen, muß dann aber mit seinem Shootin'-Wurf eine 15 (!) schaffen, da nur für jeden Raise eine weitere Kugel trifft.
Anders als bei SW erhöht somit mehr Kugeln rauszuhauen bei Deadlands NICHT die Trefferchance, selbst wenn es gegen nur ein einziges Ziel ginge. Das finde ich z.B. NICHT GUT. - Wenn man schon jede Menge Blei in dieselbe Richtung rausrotzt, dann sollte man doch IRGENDWAS leichter treffen können, als wenn man mit seinem billigen Gebraucht-Peacemaker einen Einzelschuß ausführt.
Realistisch sind beide Regeln eh nicht, aber die SW-Regeln geben den Anwendern leichter mal Erfolgserlebnisse, dafür daß sie so schnell ihre Muni raushauen und z.T. richtig schwere Bleispritzen rumschleppen dürfen. Die Deadlands-Classic-Regeln sind hingegen eher unbefriedigend.