Sag mir wo der Schaden ist

AW: Sag mir wo der Schaden ist

Nochmal kurz zu Seelenstärke:

Dieses "Die Kugeln fliegen um dich rum" hat schon was, allerdings müsste man dann erklären können, wieso auch eine Explosion teilweise gesoakt wird...bei Metal Gear Solid 2 hat Fortune ja so eine ähnliche Fähigkeit, allerdings wäre da garkeine Explosion erfolgt (Granate Blindgänger, Benzinfass fällt im letzten Moment um...)

Stumpfes Abprallen sollte es aber auch nicht sein, finde ich...sonst tut einem die Hand sehr weh, wenn man einem Ventrue (Gangrel,...) eine verpasst hat.
 
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Wie sollte man dann nach diesem Prinzip Sonnenlicht handhaben?

Dein Körper verbruzzelt in der Sonne, aber dank Seelenstärke 9 :ROFLMAO: tuts nicht ganz so weh?
Nö, das was durch Seelenstärke abgwehrt wird, richtet auch keinen Schaden an - ergo auch Kugeln prallen ab!
 
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Wie sollte man dann nach diesem Prinzip Sonnenlicht handhaben?

Dein Körper verbruzzelt in der Sonne, aber dank Seelenstärke 9 tuts nicht ganz so weh?
Nö. Dank Seelenstärke 9 (nach diesem Prinzip) hast du nach einer halben Minute einen völlig verkohlten Körper, der immer noch auf dich zuläuft.
 
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Mal eine andere Frage, paßt aber grad:
Wenn ein Vampir mit Menschlichkeit 8, der ja das schlagende Herz usw. permanent aktiv haben kann, und dies auch hat, getroffen wird, müßte der dann nicht normal bluten, bis er das "abschaltet" oder heilt? Oder reagiert das intelligent, und die Adern, die verletzt werden schliessen sich selber?
 
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Ich würde sagen heilen ist ein Reflex und auch ein Menschlicher Vampir reagiert nach dem selben Schema.
 
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Cifer schrieb:
Nö. Dank Seelenstärke 9 (nach diesem Prinzip) hast du nach einer halben Minute einen völlig verkohlten Körper, der immer noch auf dich zuläuft.

Irgendwie klingt das nach diesem Schwarzen Ritter bei den Rittern der Kokusnuss der im kampf alle Gliedmaßen verliert und weiterkämpft.:ROFLMAO:
 
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Nun ich würde sagen das das Herz eines so Menschlichen Vampires weiter schlägt, bis er es willentlich zum stoppen bringt, da ich interpretiere das sich das Herz eben genau andersherum verfällt. (wobei ein leeres Schlagendes Herz nicht umbedingt zu Blutverlust führen muss)
 
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rgendwie klingt das nach diesem Schwarzen Ritter bei den Rittern der Kokusnuss der im kampf alle Gliedmaßen verliert und weiterkämpft.

rofl - ja genau - von daher seh ich - von slapstick-runden mal abgesehen - die Seelenstärke-Version der "harten Schale" deutlich vorne!
 
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@Sprawl: Das ist meiner Ansicht nach keine logische Handhabung, sondern vielmehr, wie man Machtverhältnisse in der WoD steuern kann.
Wenn Menschen bei nem schlechten Scahdenswurf, den Gundschaden der Waffe automatisch bekommen(Der Schaden ist ja sonst nur als Würfelanzahl für den Scahdenswurf gemeint) dann machst du schnell mal ein paar Menschen platt, ist nur eine Frage, wie das gewollt ist.
Ich als SL handle das in meiner Runde so, dass ich langsam den Vampireinsatz runterfahren will und als Antagonisten mehr Menschen/Ghule verwenden möchte, damit Vampire neinen besseren Status in unserer Runde bekommen.
 
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Nagelt mich jetzt nicht drauf fest, ich weiß nämlich nicht, wo ich das genau gelesen habe, aber IIRC gab's eine auf chirurgische Eingriffe bezogene Passage, wo der operierte Spieler den Schaden zulassen muss (sprich kein Absorptionswurf), da sonst das Skalpell nicht tief genug geht.
 
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