Grundausbildung.de Rumgeflame PaciFist vs. Darkwalker vs. Synapscape

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PaciFist

Ancilla
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23. April 2006
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2.001
Nur interessenhalber was ausser "schaut mal was ich alles über Feuerwaffen weiß!!!" wolltest du uns mit diesen beiden Beiträgen genau mitteilen? Mir fehlt irgendwie eine themenrelevante Konklusion deiner Ausführungen.
 
AW: Wie lange Dauerfeuer?

Dann bist du, gerade was den 1. Beitrag angeht blind. Der bezieht sich AUSSCHLIESSLICH auf zwei Rollenspielsysteme, eines davon speziell ausgelegt für die Abwicklung moderner Kämpfe (Twilight)
 
AW: Wie lange Dauerfeuer?

Jaaaa und was ist die Konklusion (zu deutsch etwa: dein Schluss daraus), also wie sollten Feuerwaffenskills deiner Meinung nach eingeteilt sein (Das war zumindest worum es die letzten Seiten lang ging)? Denn eben dieser Schluß fehlt mir hier etwas, besonders nach dem kleineren Exkurs ins Blamm-Blamm-Wunderland.
 
AW: Wie lange Dauerfeuer?

Komisch, ich dachte jetzt

"und das klappte idR. immer ganz gut"

unter den Traveller-Einteilungen war jetzt recht eindeutig was das Rollenspiel angeht
 
AW: Wie lange Dauerfeuer?

Aaaah das war bereits die Aussage, der Exkurs ist also tatsächlich sinnfrei, na denn entschuldige das Mißverständnis ich dachte du wolltest tatsächlich noch auf irgendetwas hinaus.
 
AW: Wie lange Dauerfeuer?

Selbst dir sollte aufgefallen sein das ZWEI Diskussionen im Thread ablaufen. Eine über Regeln und eine über Realität zu Regeln. Das dich zweiter nicht interessiert muss nicht bedeuten das alle dieser Meinung sind.
 
AW: Wie lange Dauerfeuer?

@PaciFist:
Und was, außer zu zeigen, dass du aus dem Nerv-Laber-Schwätz-Wunderland kommst, sollten deine letzten Beiträge aufzeigen? Ich werde da das Gefühl nicht los, dass deine Zeilen nichtige Labereien sind, die sowohl deine Zeit beim Schreiben als auch meine Zeit beim Lesen sinnlos verschwendet haben. Oder sehe ich das falsch? *g*

Vielleicht könnte mal irgendein Mod dieses ganze "ich-mag-ja-Waffen-überhaupt-nicht-und-alle,-die-sich-drüber-Unterhalten-sind-Blödis"-Geseiere rausfiltern und wegen mir in einen alternativen Diskussionsfaden verbannen. Immerhin ist das hier das Unterforum für eine Webseite, die sich mit dem Thema Waffen im Rollenspiel auseinandersetzt und wenn darauf jemand aus pazifistischen Gründen oder weil er sich vom Wissensstand her benachteiligt fühlt keine Lust hat, sollte er den anderen nicht die Zeit und den Nerv rauben. Dafür gibt es glaube ich das allgemeine Forum.
 
AW: Wie lange Dauerfeuer?

@PaciFist:
Und was, außer zu zeigen, dass du aus dem Nerv-Laber-Schwätz-Wunderland kommst, sollten deine letzten Beiträge aufzeigen? Ich werde da das Gefühl nicht los, dass deine Zeilen nichtige Labereien sind, die sowohl deine Zeit beim Schreiben als auch meine Zeit beim Lesen sinnlos verschwendet haben. Oder sehe ich das falsch? *g*

Vielleicht könnte mal irgendein Mod dieses ganze "ich-mag-ja-Waffen-überhaupt-nicht-und-alle,-die-sich-drüber-Unterhalten-sind-Blödis"-Geseiere rausfiltern und wegen mir in einen alternativen Diskussionsfaden verbannen. Immerhin ist das hier das Unterforum für eine Webseite, die sich mit dem Thema Waffen im Rollenspiel auseinandersetzt und wenn darauf jemand aus pazifistischen Gründen oder weil er sich vom Wissensstand her benachteiligt fühlt keine Lust hat, sollte er den anderen nicht die Zeit und den Nerv rauben. Dafür gibt es glaube ich das allgemeine Forum.

Hmm nein eigentlich interessiert mich tatsächlich was genau die Aussage dahinter sein sollte, dass ich auf Darkwalker noch reagiert habe lag eigentlich eher daran, dass der Thread sich noch automatisch in meinen Abos befand und ich wirklich nicht wirklich sehen kann wo die gesamten Ausführungen dieses zweiten Threads zu auch nur einem der beiden Themen zielführend sind. Stringenter, kürzer ohne bei jedem Punkt noch sinnfrei technische Daten einzubauen die für die Arguementation egal sind, dann wäre die Aussage des Ganzen zwar nach wie vor nicht sonderlich spannend gewesen, aber zumindest auf einen Blick nachvollziehbar. Ich hätte direkt ohne Nachfrage davon ausgehen können: Da kommt nix mehr das wars. In so fern, auch meinen Dank an Darkwalker der immerhin so freundlich war das zu beantworten.

Was dich nach deinem leicht beleidigten Abgang wieder zum Auftauchen bringt außer der anscheinend gefühlten Notwendigkeit die eigene Arguemntlosigkeit noch mit einer weiteren Trotzreaktion zu garnieren weiß ich nicht aber wenn du wieder dabei bist warte ich immer noch auf die Erleuchtung wie dein Waffenskill-Modell Kämpfe (wohlgemerkt IM Rollenspiel, der Rest ist mir tatsächlich ziemlich egal), spannender werden. Denn spannende Kämpfe im Rollenspiel halte ich tatsächlich für erstrebenswert.
 
AW: Wie lange Dauerfeuer?

Sämtliche Argumente für meien Art der Aufteilung finden sich in bereits vorangegangenen Posts und ich sehe keine notwendigkeit, diese erneut zu wiederholen.
Diese Argumente sind für dich nicht einleuchtend von daher ist die Diskussion an diesem Punkt ohne gemeinsamen Konsens abgeschlossen.
Ich habe nicht das Bestreben irgend jemanden zu bekehren, von daher reicht es mir völlig aus, meinen Standpunkt darzustellen und als Idee anzubieten. Wer diese nun für sich akzeptiert oder nicht, ist mir im Endeffekt wurscht.

Völlig zweckfrei halte ich dieses Rumgeflame in Richtung von Leuten, die sich hier detailleirter in irgend einer Art zum Thema Waffen äußern und das Vorwerfen, sie wollten damit angeben oder was auch immer. Ich weiß nicht, auf welchem Gebiet du Spezialist bist, aber ich würde mich nicht persönlich angegriffen fühlen, wenn jemand sich über etwas äußert, von dem ich selber vielleicht nicht so viel Ahnung habe. Von daher ist mein Interesse, mich besonders mit Dir über solche Dinge auseinanderzusetzen nicht vorhanden.

Außerdem begrüße ich jeden Teilnehmer wie Darkwalker gerne, die sich auch ohne Flamerei an einer solchen Diskussion beteiligen möchten und mische mich dann auch ein,w enn in meinem persönlichen Unterforum Leute Verhalten an den Tag legen, das mir nicht gefällt.
 
AW: Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

ich weigere mich nur, alles mehrfach zu schreiben.
Ließ doch einfach meine Postings durch, da habe ich ganz konkrete Regelbeispiele mit ganz konkreten Begründungen gegeben.
Ich sehe keinen Sinn darin, mich immer wieder zu wiederholen, nur weil die Leute zu faul sind zum Lesen.
Postings 1,5,7,9,11,13,15,17,23,27,29,31,33,35,37,39,42,45,47,53,57,62 gecheckt, habe den Haufen inhaltsfreies Geschwurbel wiedergefunden der da schon beim ersten Mal stand und außer der Aussage das man die Feuerwaffenskills am besten nach Anwendungsart und nicht nach Waffentyp unterteilen sollte, weil dann auf wundersame Weise alles besser, einfacher und taktisch vielfältiger wird steht da leider gar nichts drin, vor allem nicht weshalb es dann zu dieser wundersamen Wandlung kommen soll. Konkretes Regelbeispiel? "Kurzwaffen, Langwaffen, Autofeuer", darin erschöpft sichs letztendlich und so leid es mir tut dir das beibringen zu müssen, das sind drei Stichworte keine Regeln, werden sie auch nicht mit dem Blablubb das folgt und erklären soll was das für Unterkategorien sind, das ist nämlich bestenfalls schlechter Fluff.

Interessant aber, dass Du trotzdem immer irgendwas schreibst, obwohl du offen zugestehst, gar nicht zu kapieren, worum es überhaupt geht. :)
und wieder mein argumentativ nachteilig ausgestatter Freund hast dus nicht verstanden. Ich gebe offen zu in deinen 22 inhaltsfreien Postings nichts gefunden zu haben außer dem gebetsmühlenartig wiederholten Möchtegern-Naturgesetz "Mehr RL-Waffenkenntnis = bessere Regeln" vielleicht noch mit dem kleinen Zusatz "Es geht dabei nicht um Realismus." Der in ähnlicher Manier stets wieder abgespult wird.
Aber vermutlich bist du schlicht auf dem Weg zum Religionsgründer, die Erleuchtung ereilt einen einfach irgendwann in Worte fassen kann man sie nicht.

Aber ich glaube es geht dir auch wieder mal nicht ums Thema, sondern nur um deine Abscheu gegen "Waffennarren".
Abscheu? Sorry soviel emotionales Investment ist mir das hier nicht wert, aber ich kann dich beruhigen, von sinnfrei daherschwadronierende Nerds halte ich unabhängig ihres aktuellen Fetischgebietes nichts, dafür müssens keine Waffen sein.
 
AW: Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

hehe, für jemanden der sich emotional nicht involvieren will, bist du aber ganz schön emotional und in rage.
ich kann ja nichts daüfr, wenn dein intellekt nicht ausreicht, zu verstehen, was ich sage und ich habe ja schon einige posts weiter oben aufgegeben, es überhaupt zu versuchen, dir irgendeine form der erleuchtung zu geben, da ich ja da schon der meinung war, dass bei dir einfach hopfen und malz verloren sind.
gnädigerweise habe ich es noch einmal für ganz dumme versucht, aber selbst das hilft ja leider nichts und führt nur zu zornigem geplärr.
und da ich keine lust habe, mich kindisch vollheulen zu lassen, verschiebe ich das ganze geflame wieder in den bereich, in den es gehört und hoffe auf baldige fruchtbare ergebnisse.
 
AW: Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

hehe, für jemanden der sich emotional nicht involvieren will, bist du aber ganz schön emotional und in rage.
ich kann ja nichts daüfr, wenn dein intellekt nicht ausreicht, zu verstehen, was ich sage und ich habe ja schon einige posts weiter oben aufgegeben, es überhaupt zu versuchen, dir irgendeine form der erleuchtung zu geben, da ich ja da schon der meinung war, dass bei dir einfach hopfen und malz verloren sind.
gnädigerweise habe ich es noch einmal für ganz dumme versucht, aber selbst das hilft ja leider nichts und führt nur zu zornigem geplärr.
und da ich keine lust habe, mich kindisch vollheulen zu lassen, verschiebe ich das ganze geflame wieder in den bereich, in den es gehört und hoffe auf baldige fruchtbare ergebnisse.
Tja so haben wir alle unsere Träume, aber wo nix is da kann nix werden. Solltest du aber tatsächlich mal über ein Argument für deinen Unsinn stolpern, dann schicks vorbei.

Ahja viel Spaß beim Verschieben und ein trotzköpfiges letztes Wort dahinter schreiben. (Kannst du dir nicht genehme Postings eigentlich nicht einfach löschen? Ist das normale Vorgehen der meisten Zensoren mit Größenwahn und so viel weniger peinlich, als deine öffentliche Selbstdemontage.)
 
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