Die Strahlung ist ein wenig stärker als das, gegen was ein "realistisches" Raumschiff normalerweise abgeschirmt ist, und der EMP dürfte genug Elektronik grillen, um ein echtes Problem darzustellen. Langsamere/größere Nuklei werden auch ein Problem, da keine Atmosphäre da ist, die die Sache dämpft.
http://www.hq.nasa.gov/office/pao/History/conghand/nuclear.htm
Eine simple 20kT-Bombe (Hiroshima-Bombe) erzeugt genug Strahlung, um in mehreren (~15?) Kilometern Umkreis eine lethale Strahlenbelastung zu erzeugen. Im Vergleich zu einem Projektil, das ein Raumschiff erst einmal TREFFEN muß, um Schaden zu erzeugen ist der Aufwand bei der Zielerfassung wesentlich geringer.
Und für heutige Nuklearwaffenverhältnisse sind 20kT ein besserer Knallfrosch. Elektronik ist fuchtbar empfindlich gegen Strahlung, falls du jetzt auf die glorreiche Idee kommst, auf computergesteuerte Systeme zurückzugreifen, und massive Strahlungsschilde sind sehr, sehr schwer. Die zusätzliche Masse macht das manövrieren unnötig schwer und teuer.
Aber wie schon Eingangs erwähnt, ein Incom T-65 X-Wing hat solche Probleme nicht, und ein Spieler sollte sie auch nicht haben...
-Silver
P.S.: Das nennt man dann "Plot Device". Im Gegenzug dazu krepieren Spieler meist unverhofft an Treibmasseverlust/Sauerstofflecks und halten damit den Plot unnötig auf.