Nostalgie [Nominierungsthread] Die besten Rollenspiele aller Zeiten

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Ok, nach reiflicher Überlegung hier meine Auswahl:

Changeling: The Dreaming - oWoD: Das oWoD-System hat zwar Macken, aber CtD hat für mich den besseren Hintergrund UND Rotkappen.

L5R - egal welches System: Das Setting ist einfach super! Ich liebe es! Habe es mit beiden Systemen gespielt, hat mit beiden Spaß gemacht.

Eberron - D&D: Barbarische Halblinge, edle Orks, Warforged, die aus Luftschiffen in den Kampf springen, die Blitzbahn ... Steampunk mit D&D-Regeln? Ja, bitte!
 
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DSA - Der Grundbaustein des Hobbies und ein Spiel, dass alle Spielertypen bedient, statt sich auf irgendwelche Randgruppen einzuschießen. Das allein sollte es schon zum besten Rollenspiel aller Zeiten machen. Hinzu kommt aber noch ein fantasievolles Setting, in dem man alles mögliche spielen kann.

Funky Colts - Ein ausgeklügeltes Rollenspiel, bei dem man sich ganz auf das Ausspielen seines Charakters konzentrieren kann, weil die eleganten Regeln alles wichtige bereits abdecken. Mit dem Fokus auf 70er/80er Actionserien eröffnet sich dem Rollenspiel ein ganz neuer Spielstil.

Kult - So muss ein Rollenspiel für Erwachsene aussehen. Da wird nichts für die Kiddies weichgespült, sondern mal die Welt von ihrer wahren, hässlichen Seite gezeigt. Keine langweiligen Überhelden mit blütenreiner Weste, sondern echte Menschen mit all ihren Schattenseiten und ein Kampfsystem mit realistischen Auswirkungen.


:cool:
 
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Fading Suns- guter kitchen-sink SciFi, der sich trotzdem eine eigene Identität bewahrt und nicht in ["Was macht man in diesem Setting?"-"Was immer ihr wollt!(= nein, ich hab auch keine Ahnung)"] abdriftet. Das System hat ein paar Kinken, ist aber grundsätzlich ein solider Baukasten, der Alienfähigkeiten, Psikräfte, Hochtechnologie etc. alle nach einem einheitlichem, verständlichen System abwickelt.

Feng Shui- Kitchen-sink für HK-Action (s.o.). Außerdem: sehr robustes System, bei dem trotz der Freiheit im Charakterbau Hartholzharnischen gekonnt vorgebeugt wird (man merkt, dass Laws wirklich Ahnung hat von dem, was er tut).
 
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so hier dann mal meine Favoriten:

Kult - Ein Horrorrollenspiel welches einfach mal nicht lieb und nett ist, sondern dreckig, pervers und brutal.

Warhammer Fantasy Rollenspiel 2nd - einfach genial. Mehr oder weniger Standardfantasy gewürzt mit derbem britischen humor. und wiederum nichts für Kuschelrollenspieler

Changeling the Lost - Die neueste Inkarnation des Rollenspiels um Feen in der modernen Welt, ganz neu und jetzt definitiv kein Spiel für Kuschelfanatiker sondern ein ernstes und erwachsenens spiel, das auch seine lichten Momente hat und mir beim Lesen soviele lustige Bilder in den Kopf zaubert, wie schon lange kein Rollenspiel mehr.

Honorfull Mention: Keine Nominierung, will es aber trotzdem mal erwähnen weil auch ein verdammt gutes Rollenspiel: All flesh must be eaten - Ein Rollenspiel über Zombies und Survival horror. solide Regeln (und einer der besten Furchtmechanismen welche ich kenne) und ein goiler Zombiebaukasten.

Gruß

Marduk
 
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Da ich im verhältniss zu den meisten anderen Hier nur Rund 20 Rollenspiele wirklich kenne. Nenne ich halt die mir am besten Gefallen.

1. Abberant. Ist nicht unbedingt die Nr.:1 doch ich liebe dieses Spiel obwohl es ein ST-System ist und damit ein Pool-System hat. Warum? Nun weil man ALLES erstellen kann was mir zu einem Superhelden einfällt. Und man das System bequem auf jedes andere Übernatürliche Setting legen kann.

2. DSA ich mag die Komplexen Regeln, die unmengen an Hintergrund, die vielzahl an SCs und ja sogar den Metaplot.

3.Warhammer Fantasy erlaubt es unserer Chaotengruppe zur Höchstform in Sachen völligem Stuss und in den Arsch treten auf zu laufen.
 
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1. Savage Worlds, weil geil. ;)
2. Feng Shui, alexandro hatts schon gut ausgedrückt, zusätzlich hängen viele Erinnerungen an legendäre Sessions mit diesem System zusammen.
3. Silhouette+Jovian Cronicles oder Core command, weil für mich Sci-Fi so sein muss (Mal abgesehen von Firefly, das fällt unter 1.).
 
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1. Ars Magica! Das beste Magiesystem, das mir bisher in die Finger gekommen ist (auch Mage fand ich nicht so toll...), gepaart mit nem schmucken Mittelalterrollenspiel. Ich mag es einfach, wenn ich mir meine Ideen fürs Spiel aus Geschichtsbüchern und von Wikipedia holen kann, anstatt noch ne neue und innovative Welt auswendig lernen zu müssen.
Und mit der neuen Edition haben sie sogar noch ein sehr solides Kampfsystem hingekriegt (das alte war leider für die Füße).

Meine beiden anderen Nominierungen hebe ich mir erstmal auf...
 
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1. SLA Industries
Teh Darkness! Teh Angst! -Blam- -Blam- -Blam-
Would you be so kind as to bleed?
Sweeney Todd/David Bowie/Michael Jackson hält alle Fäden der WoP in seiner Hand - und mit Helena Bonham Carter/Christina Ricci an seiner Seite, was soll da schon schiefgehen?
Wunderbare Popkulturreferenzen, sowie ein unheimlich ehrlicher Kommentar zur Medienlandschaft machen das Spiel zu einem( dem?) besten das ich kennengelernt habe.
Zum Regelsystem hat Dr. An. Malcolm A. Lypse alles Nötige gesagt.

2. Feng Shui
s.o.

Grüße
Hasran
 
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HughLauriefacepalm.jpg
 
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Mal sehen...

Feng Shui
Weil mir das System gezeigt hat, wie schnell und cool Kämpfe sein können, und wie unwichtig unnötige Details sind. Weil Feng Shui so gut wie jeden Spieler dazu bringt, am Spieltisch so richtig aufzudrehen.

Vampire: Requiem
An sich müßte das eine Stimme für die VtM sein, was wir lange gespielt haben und mir unglaublich viel Spaß gemacht hat. Aber Requiem hat dieselbe Atmosphäre, ist aber einfach besser, sowohl vom Setting als auch von den Regel. (Ich hör sie schon entsetzt aufjaulen, die trueWoDler... grins)

Shadowrun 4.0
Einfach weil ich trotz der wachsenden Abneigung gegen zuviel Crunch auch mit Shadowrun sehr viel Spaß hatte, und weil mir das sehr brutale Setting gefällt. (Wer es als Kuschelfantasy spielt macht was falsch...)

Auch hier geht meine Stimme an das aktuelle Regelwerk: Wir haben sehr lange ein Bastard zwischen 2 und 3 gespielt, aber 4 ist von den Regeln einfach besser als alles davor. (Wenn auch immer noch zu chrunchy...)


Tybalt
 
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GURPS - Setting: Fantasy Welt à la selbstgebastelt. Man kann alles - vorrausgesetzt der SL gibt sein ok - mit diesem System machen. Man muss sich zwar erst mal überlegen, was das Setting ist, aber danach ists nurnoch cool! Bzw ist das Setting bauen auch nurnoch cool! Sau einfaches Würfelsystem (fast alles geht effektiv auf 2 Attribute zurück) und tolles Kampfsystem.

Warhammer Fantasy Roleplay Game (2nd Ed.) - Setting: Alte Welt/Imperium.
1. es ist Warhammer! 2. es ist Dark Fantasy! 3. hat es eine verdammt coole Critical Hit Tabelle!

Iron Kongdoms - Setting: Five Fingers. 1. Rockt! 2. Rockt! 3. Rockt!
 
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Wer es als Kuschelfantasy spielt macht was falsch...

Oder nutzt SURGE Regeln ;) davon ab war Shadowrun bis zur Dritten Edition nicht wirklich konsequent mit den Möglichkeiten und Zwängen die eine solche Welt mit sich bringt. Dass zwischendurch der Verdacht von "Das geht auch ohne Gewalt" aufkam bei einigen Spielern wundert mich nicht.
 
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1) Call of Cthulhu simpel, keine Helden, gute Atmosphäre, hervorragendes Material (in Deutschland), einige nette Ecken, die es so nur selten gibt (Geistige Stabilität).

2) Shadowrun - einfach eine geniale Mischung aus Cyberpunk und Magie, das Setting macht richtig Spaß. Bisher waren die Regeln mieserabel, aber das scheint ja mit SR 4.0 halbwegs zu gehen - muss ich mal ausprobieren.

3) Herr der Ringe - Coda urks, das ist jetzt keine qualifizierte Meinung, aber mir schien vom Lesen her die Umsetzung ganz ordentlich gelungen, insbesondere, wie die Mittelerde-Magie realisiert wurde hat mir gefallen. Aber nie gespielt, darum - blks. Hat schöne Bilder. Außerdem brauchte ich noch ein Fantasy-Setting.
 
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Nach reiflicher Überlegung bin ich zu meiner dritten Nominierung gelangt:

With great power... - Zum einen, weil es mein Lieblingsgenre (Superhelden) wie kein anderes Spiel unterstützt. Hauptsächlich aber, weil es mit der Qualität seiner Erklärungen (auch bekannt als "Wie wird dieses Spiel gespielt?") locker alle anderen RPGs (egal ob Forge oder Mainstream) vom Platz rockt. Stylische Erklärungen in Comicform inklusive. Daher von mir die "Ehrenlupe am Band" für besondere Leistungen in der Verständnisförderung.
 
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AD&D
Changeling the Lost
Vampire aus der alten Welt
 
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1. DSA
- gute Hintergrundwelt und Mythen
- gut durchdachte und nachvollziehbare Götterwelt sowie ihre Kirchen mit ihren Schismen, Dogmen, usw.
- zudem entwickelt sich Aventurien dank des Boten weiter
- Regeln teils stark überarbeitungsbedürftig
- schade, dass so viele Mitarbeiter sich in der Welt austoben dürfen, womit dann so was wie Myranor oder Independence-Day-Raumschiffe entstanden

2. Ruf des Warlock
- System ging so, aber die beschriebene Spielwelt war Klasse

3. MERS
- System so lala und in der Welt war nichts los, aber toll beschrieben war sie dennoch :p
 
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oD&D mit der "Known World"
Nostalgie!

Savage Worlds+50 Fathoms
Ein Setting das es schafft die guten alten "Explorations"-Abenteuer von oD&D aufleben zu lassen, dazu mit einer Storyline zu kreuzen ohne das es in Railroading ausufert und Regeln hat die gleichzeitig modern und alter schule sind, so richtig den Schwung einer oD&D-Runde mitbringen, ohne dessen Fehlerchen zu haben. Einfach nur Genial.

Herowars+Glorantha
Eine (vielleicht nicht auf den allerersten Blick) einzigartige Welt und ein Regelapparat der die Spielercharaktere darin einwebt als würde man ein Epos verfolgen. Braucht Einarbeitungszeit (auch in die Welt), aber das ist es wirklich Wert.
 
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